


Half-Life 2: Classic
Mod dla Half-Life (1998) | Kategoria: Total Conversion
Autor: Sockman111 | Kurator: Modbadger
Mod dla Half-Life (1998) | Kategoria: Total Conversion
Autor: Sockman111 | Kurator: Modbadger
Half-Life 2: Classic to fanowski demake Half-Life 2 na silniku GoldSrc, pokazujący, jak mogła wyglądać gra, gdyby Valve nie przeszło na Source.
Lokalizacje:

Lokalizacje:
Mod został zlokalizowany na 1 język
(Nie musisz niczego dodatkowo pobierać, aby grać w tych językach)
Wideo kuratora
Polecane pliki

Modified HL1 CampaignHalf-Life (1998)
Wersja poziomów Half-Life z modyfikacjami podobnymi do tych, które występują w niektórych rozdziałach Half-Life: MMod. Stworzona specjalnie dla Brutal Half-Life v3.

Bombs and BulletsCommand & Conquer: Generals (2003)
2D RTS w stylu serii Command and Conquer, inspirowana w szczególności grą Command and Conquer: Generals. Możesz budować budynki, tworzyć jednostki i niszczyć bazy wroga.

Yuri Resurgence CampaignCommand & Conquer: Yuri's Revenge (2001)
Yuri Resurgence Campaign — kampania fanowska do Yuri Resurgence poświęcona frakcji Yuriego. Kontynuuje ona wydarzenia po klęsce Yuriego w Red Revolution. Nieliczni ocalali zwolennicy Yuriego próbują odbudować frakcję Yuriego. Kampania zawiera łącznie 12 misji i trzy poziomy trudności.

Sweet Half-Life: RelitHalf-Life (1998)
Sweet Half-Life: Relit to nieoficjalne wznowienie moda Sweet Half-Life, które czyni go kompatybilnym z nowymi wersjami gry i zawiera przepracowane mapy, broń, potwory, efekty i wiele więcej.

Stronghold WitcherStronghold: Crusader (2002)
Stronghold Witcher to mod tematyczny do Stronghold: Crusader, który przenosi postacie i atmosferę uniwersum The Witcher 3: Wild Hunt do gry.

Earl and HenryStronghold: Crusader (2002)
Earl and Henry - dodatek, który dodaje dwóch nowych lordów: Hrabiego Mangonela, zastępującego/poprawiającego Filipa, oraz Henryka V, zastępującego Saladyna.

Project AlphaCommand & Conquer: Yuri's Revenge (2001)
Project Alpha to totalna konwersja Red Alert 2 Yuri's Revenge, przenosząca akcję do 2030 roku i dodająca nowe frakcje z unikalnymi jednostkami i budynkami. Mod całkowicie przebudowuje równowagę, grafikę, interfejs, AI, dźwięki i muzykę, przekształcając grę w masową apokaliptyczną konfrontację.
