Obca jaskinia z świecącymi stworzeniami w modzie Half-Life Decay

Polecane pliki

Stronghold Crusader: REMASTEREDStronghold: Crusader (2002)
Stronghold Crusader: REMASTERED to niewielki mod, w którym każda postać w grze otrzymała nowe głosy, a niektóre dźwięki zostały przerobione. Zawiera on także 3 lordów SI, których nie ma w Stronghold Crusader.

VTMB: Clan Quest ModVampire: The Masquerade - Bloodlines (2004)
VTMB: Clan Quest Mod to mod do Vampire: The Masquerade – Bloodlines, który znacznie rozszerza oryginalną grę, dodając nowe questy, wątki fabularne i możliwości. Mod zawiera 12 unikalnych questów, z których każdy odpowiada jednemu z klanów, a także dodatkowe misje do gry złą postacią.

C&C Generals: Visual Reality ModCommand & Conquer: Generals (2003)
C&C: VRM — mod do Generals Zero Hour, który zastępuje wszystkie fikcyjne jednostki, budynki, ikony, dźwięki i efekty z Zero Hour ich maksymalnie realistycznymi odpowiednikami ze świata rzeczywistego, zachowując jednocześnie oryginalną równowagę rozgrywki. Celem jest całkowite przebudowanie warstwy wizualnej gry bez zmiany rozgrywki.

Dune II - The MakerDune II: The Building of a Dynasty (1992)
Dune II - The Maker to fański remake klasycznej strategii Dune II: The Building of a Dynasty, odtworzony od podstaw na nowoczesnym silniku z ulepszoną grafiką, interfejsem, balansem i wsparciem dla modyfikacji.

Portal: Still Alive EnhancedPortal (2007)
Portal: Still Alive Enhanced to mod do Portala, który przenosi komory testowe z rozszerzonej wersji Still Alive na Xbox 360 na PC.

Diablo: The Hell 3Diablo (1996)
Diablo: The Hell 3 to mod z serii The Hell dla oryginalnego Diablo, stworzony dla hardcore’owych graczy. Trzecia część rozwija to, co zostało wprowadzone w TH2. Poprawiono więcej błędów, dodano znacznie więcej zawartości, mod jest lepiej zbalansowany i ogólnie po prostu lepszy.

Tiberian Sun RemasteredCommand & Conquer: Tiberian Sun (1999)
Tiberian Sun Remastered to mod dla Tiberian Sun mający na celu poprawę grafiki, dźwięku, rozgrywki i naprawienie niedokończonych elementów gry. Jego celem jest uczynienie gry bardziej atmosferyczną i wciągającą, a także przybliżenie wyglądu jednostek do tego, jak są pokazane w cutscenkach i na ikonach.