

Doom Deluxe
Mod dla Doom II: Hell on Earth (1994) | Kategoria: Gameplay
Autor: Dox778 & Waifu Jade | Kurator:
Modbadger
Mod dla Doom II: Hell on Earth (1994) | Kategoria: Gameplay
Autor: Dox778 & Waifu Jade | Kurator:
Modbadger
Doom Deluxe to zakrojony na szeroką skalę mod gameplayowy dla Doom, który starannie łączy tony zawartości: 20 unikalnych broni z alternatywnym ogniem (od haków po bagnety), na nowo niebezpiecznych potworów z inteligentnym AI oraz góry soczystych efektów specjalnych, uzupełnione nowymi, płynnymi animacjami i morzem kolorowej krwi.
Lokalizacje:

Lokalizacje:
Mod został zlokalizowany na 1 język
(Nie musisz niczego dodatkowo pobierać, aby grać w tych językach)
Twórcom Doom Deluxe udało się odświeżyć klasyczny gameplay Doom, zamieniając go w bardziej dynamiczną, arcade'ową akcję bez utraty oryginalnej atmosfery.
Arsenał i system walki
Główną cechą przeróbki broni jest unikalność i całkowity brak bezużytecznych spluw. Mod ściśle ogranicza ekwipunek: maksymalnie dwa rodzaje broni na jeden slot (łącznie do 20 pukawek naraz), gdzie każdy egzemplarz jest skuteczny w ściśle określonych sytuacjach:
W przeciwieństwie do oryginału, gdzie dwururka wypierała zwykłą strzelbę, tutaj standardowa strzelba otrzymała strzał przebijający wrogów na wylot. Karabin stał się precyzyjnym narzędziem "snajperskim" do pojedynczych celów, a karabin maszynowy — środkiem do kontrolowania tłumu z mechaniką przegrzewania.
Każda broń ma alternatywny tryb strzelania. Karabin pozwala zadawać ciosy bagnetem, powodując krwawienie u wrogów, a dwururka zyskała hak przyciągający potwory na bliski dystans dla maksymalnych obrażeń. Do arsenału harmonijnie wpisały się także elementy ze Skulltag i Quake — jak ciężkie miotacze gwoździ, granatniki i sfery mocy — a klasyczna bijatyka na pięści ustąpiła miejsca głębokiemu systemowi walki wręcz w stylu Yakuza z ciosami combo i unikalnymi technikami.
Zmodernizowany bestiariusz
Mod zachowuje pełną kompatybilność z klasycznymi mapami (WAD), więc rozmiary hitboksów wrogów pozostały nienaruszone. Zamiast tego potwory zyskały zaawansowane zachowanie i nowe ataki:
Kakodemony wystrzeliwują teraz powolne, samonaprowadzające się pociski.
Mancubusy zalewają ziemię ogniem, utrudniając podejście na bliski dystans.
Arch-vile'e rzucają tobą i przyciągają cię telekinezą.
Impy wykonują gwałtowne, nieprzewidywalne skoki. Aby zrównoważyć wzrost siły Doomguya, wszyscy przeciwnicy stali się znacznie szybsi i bardziej agresywni.
Elementy immersji, grafika i wyposażenie
Ten niesamowicie dopracowany mod, z nienagannym dbaniem o szczegóły, dosłownie tchnie w grę nowe życie — to prawdziwa lokomotywa napędzająca różnorodność rozgrywki i nowe smaczki:
Na starcie poziomu na ekranie efektownie pojawia się jego nazwa, a pierwsze podniesienie broni lub przedmiotu uruchamia stylowe okno tekstowe z opisem jego historii.
Dodano ogromną liczbę animacji — od zakładania rękawic przed walką po realistyczne wciskanie przycisków palcem.
Mod aktywnie wykorzystuje dynamiczne oświetlenie GZDoom (np. od lecących pocisków). Fizyka ciał i brutalność zostały wyniesione na nowy poziom: wrogów można efektownie zmiażdżyć prasą przy charakterystycznym chlupiącym dźwięku, a po pokonaniu czeka cię szczegółowa animacja śmierci Doomguya. Tryskająca krew i wielobarwne szczątki potworów malują poziomy w prawdziwy kalejdoskop kolorów.
System pancerza podzielono na 4 poziomy o specyficznych odpornościach. Sfery ze Skulltag przerobiono na zmienne randomizatory, pozwalające w locie wybierać bonusy — od zamrożenia czasu po quad damage.
Elastyczność ustawień i kompatybilność
Modyfikacja oferuje kolosalny wybór opcji. Możesz dostosować obraz od autentycznego retro trybu 4:3 po formaty ultrapanoramiczne, dopasować do siebie fizykę ruchu i całkowicie przebudować system audio. Otoczenie dźwiękowe zyskało objętość, głębię i pozycjonowanie. Teraz, strzelając w te same ściany, słyszysz wyraźny, realistyczny dźwięk rykoszetu, dzięki czemu od razu wiesz, czy chybiłeś, czy trafiłeś potwora.
Dla miłośników hardcore'u przewidziano wiele poziomów trudności. Tryb Nightmare zamienia grę w wściekłe piekło pocisków, sprawiając, że nawet weterani czują się bezbronni. Przy tym mod jest doskonale zoptymalizowany i przetestowany z najlepszymi fanowskimi megawadami.
Jak zainstalować mod Doom Deluxe
Do uruchomienia moda potrzebny jest silnik UZDoom oraz jako iwad doom.wad, doom2.wad lub jeden z iwad FreeDoom
Upewnij się, że w folderze z UZDoom znajduje się doom.wad / doom2.wad lub freedoom1.wad / freedoom2.wad
Przenieś plik .pk3 moda do folderu z UZDoom
Przeciągnij myszką plik .pk3 na uzdoom.exe
Graj!
Możesz również utworzyć Launcher.bat. Przydaje się do uruchamiania bardziej złożonych zestawów modów, gdzie ważna jest kolejność ładowania modów, lub do uruchamiania gry przez skrót.
Jak utworzyć launcher do uruchamiania modów opartych na GZDoom
Utwórz plik tekstowy w folderze z UZDoom, możesz nazwać go Launcher. Tekst może wyglądać tak, w zależności od tego, jakich plików używasz:
uzdoom.exe -iwad freedoom2.wad -file "brutalv22test4.pk3"-iwad musi być zawsze pierwszy, a liczba plików po -file może być nieograniczona, po prostu zapisuj je w cudzysłowach oddzielone spacjami, na przykład tak:
uzdoom.exe -iwad doom2.wad -file "addon1.pk3" "addon2.pk3" "addon3.pk3" "addon4.pk3"Zmień jego format z .txt na .bat poprzez proste przemianowanie. Teraz możesz uruchamiać swoje zestawy podwójnym kliknięciem na tym launcherze.



