Epicki start rakiety w modzie Half-Life Force Equation Rozdział 4

Polecane pliki

HALF-LIFE: Operation RosenbergHalf-Life (1998)
Half-Life: Operation Rosenberg to modyfikacja dla jednego gracza do Half-Life i Opposing Force, w której wcielasz się w rolę kaprala Timothy'ego Collinsa, marines HECU, któremu powierzono zadanie odnalezienia doktora Rosenberga i udania się z nim do tajnego sektora A-99 kompleksu badawczego.

Half Life PrisonHalf-Life (1998)
Half-Life Prison to fabularny mod do Half-Life, w którym gracz znajduje się w ponurej więzieniu ogarniętym chaosem po eksperymentach i inwazji obcych.

Mental OmegaCommand & Conquer: Yuri's Revenge (2001)
Mental Omega to prawdopodobnie najlepszy mod do Yuri's Revenge i jeden z najbardziej ambitnych fanowskich projektów w ogóle. Nie tylko całkowicie przemyśla oryginalną grę, ale także znacznie ją rozszerza, przekształcając w niemal pełnoprawną kontynuację z nową fabułą, kampaniami, frakcjami i ogromną ilością treści.

Half-Life: Static InterferenceHalf-Life (1998)
Half-Life: Static Interference to mod do Half-Life, w którym grasz jako M. Hood, strażnik kompleksu Black Mesa, który znalazł się w epicentrum kaskady rezonansowej.

ContraCommand & Conquer: Generals (2003)
Contra to jeden z najstarszych i najpopularniejszych modów do C&C: Generals Zero Hour. Dodaje nowych generałów, liczne jednostki, budynki i umiejętności, poprawia grafikę i SI, wprowadza system rang, nowe mapy, dźwięki i wiele więcej, czyniąc grę głębszą i bardziej zróżnicowaną, zachowując ducha oryginału.

Winter mod for Stronghold 2Stronghold 2 (2005)
Winter Mod for Stronghold 2 - zimowy mod wizualny, który zmienia wiosenno-letnie krajobrazy Stronghold 2 w zimowy, ośnieżony świat przypominający Stronghold Legends. Idealny, jeśli chcesz poczuć zimę w domu, tęsknisz za śniegiem latem lub masz dość wiecznej zieleni.

Restored Neural NPCsHalf-Life (1998)
Restored Neural NPCs to obszerny dodatek graficzny do Half-Life i Blue Shift, w którym modele NPC zostały ulepszone przy użyciu neuronowego skalowania w górę. Sprawia, że tekstury postaci są ostrzejsze i bardziej szczegółowe, zachowując jednocześnie oryginalny styl gry.