Scena walki w ciemnym korytarzu w modzie Half-Life Residual Point z żołnierzami i krwią

Polecane pliki

Arkista's RingHeretic (1994)
Arkista's Ring to seria totalnych konwersji dla Heretic i Hexen, która przekształca je w szaloną mieszankę sci-fi i fantasy w stylistyce pulp. Projekt na nowo interpretuje grę o tej samej nazwie z NES, oferując nieliniową rozgrywkę, barwną bohaterkę, futurystyczną broń i nowe mechaniki, które całkowicie zmieniają grę.

D-dayCommand & Conquer: Yuri's Revenge (2001)
D-day to całkowita konwersja moda do Yuri's Revenge, która całkowicie przenosi grę do czasów II wojny światowej. Mod dodaje 13 krajów, w tym ZSRR, Niemcy, Japonię, Francję, Chiny i inne, z których każdy ma własne pojazdy, budynki i styl walki.

Re:MobilizeQuake (1996)
Re:Mobilize to mod do Quake, który gruntownie przekształca poruszanie się: hak świetlny, siatki druciane i trampoliny otwierają nowe możliwości eksploracji i walki. W zestawie znajduje się 11 poziomów, ulepszony AI wrogów oraz rozszerzone narzędzia dla maperów z elastyczną personalizacją.

Half-Life 2D: Block MesaHalf-Life (1998)
2D-demake Half-Life w stylu pikselartowym z elementami platformowymi i przewijaniem bocznym. Przeżyj na nowo przygodę Gordona Freemana w formacie 2D, gdzie eksperyment naukowy znów wymyka się spod kontroli — ale tym razem w nowym wymiarze.

Diablo 2 - Durance of Hate reimagined in Unreal EngineDiablo II (2000)
Diablo 2 - Durance of Hate to niesamowity, fanowski projekt demo stworzony w Unreal Engine 5 przez polskiego artystę 3D, prezentujący poziom Durance of Hate, w którym przebywa Mephisto z gry Diablo 2.

Half-life: RetrogradeHalf-Life (1998)
Half-Life: Retrograde to mod do Half-Life, którego akcja rozgrywa się równolegle do wydarzeń oryginalnej gry. Wcielasz się w pracownika działu konserwacji, któremu dzisiaj powierzono zadanie ponownego uruchomienia wycofanego z eksploatacji generatora, aby zapewnić zespołowi Lambda niezbędną energię do kolejnego eksperymentu.

C&C Generals: Visual Reality ModCommand & Conquer: Generals (2003)
C&C: VRM — mod do Generals Zero Hour, który zastępuje wszystkie fikcyjne jednostki, budynki, ikony, dźwięki i efekty z Zero Hour ich maksymalnie realistycznymi odpowiednikami ze świata rzeczywistego, zachowując jednocześnie oryginalną równowagę rozgrywki. Celem jest całkowite przebudowanie warstwy wizualnej gry bez zmiany rozgrywki.