Life's End
Załadowano
1 month ago
Kliknięć
3
Rozmiar
~21.0 MB
Wersja
Ostatnia
Mod dla Half-Life (1998) | Kategoria: Kampania customowa
Autor: KingDaniel | Kurator: Modbadger
Mod dla Half-Life (1998) | Kategoria: Kampania customowa
Autor: KingDaniel | Kurator: Modbadger
Life's End to wielka kampania fanowska dla Half-Life, która od razu wyróżnia się nietypowym podejściem do przedstawiania historii. W przeciwieństwie do większości innych projektów, nacisk położono tu nie tylko na strzelaniny i znane elementy z oryginału, ale także na absurd, ironię i nieoczekiwane zwroty fabularne.
Lokalizacje:
C&C Tiberian Odyssey to całkowita konwersja dla Tiberian Sun, która kompletnie przebudowuje fabułę, jednostki, grafikę i dźwięk, przenosząc wydarzenia na rok 2041 - 11 lat po wydarzeniach z C&C: Tiberian Sun - Firestorm, z nowymi frakcjami i mapami.
Extended Half-Life High Definition Pack — duży pakiet HD modeli i tekstur dla Half-Life, zawierający oryginalne pliki z High Definition Pack od Gearbox, a także dopracowane i nowe modele oraz sprite'y z portów PS2, Dreamcast i prac społeczności. Poprawia wizualną stronę gry: bardziej szczegółowe postacie, broń, NPC i otoczenie.
Azure Sheep Super Definition - pakiet wysokiej jakości tekstur HD dla moda Azure Sheep.
HLFX: Lost in Black Mesa to krótki mod dla jednego gracza do Half-Life oparty na zaktualizowanym silniku HLFX, z ulepszonymi efektami graficznymi i klasyczną rozgrywką. Mod opowiada historię Alexa Jonesa, młodego naukowca, który znalazł się w kombinezonie HEV w dniu katastrofy.
Lionheart Remake to praktycznie idealny nieoficjalny remake prawdopodobnie najlepszej gry na Amidze — Lionheart (1993) od Thalion Software. Zachowuje oryginalną fabułę i styl, ale dodaje wsparcie wieloplatformowe i wielojęzyczne, a także lokalny multiplayer dla 4 graczy, którego nie było w oryginale.
Unreal Redux to fanowski remake Unreal z 1998 roku z ulepszoną grafiką, efektami i rozgrywką, zachowujący atmosferę oryginału i dodający nowe poziomy, interakcje i sekrety na planecie NaPali.
Mod randomizujący niemal wszystko w Half-Life, czyniąc każde przejście wyjątkowym. Zamiast znajomego łomu możesz dostać Hivehand, a nieszkodliwy headcrab stać się śmiertelnym wrogiem. Wszystko jest możliwe - bez względu na to, ile razy wrócisz, nigdy nie przewidzisz, co czeka za zakrętem.