Napięta scena w korytarzu z uzbrojonymi żołnierzami w modzie Half-Life Reprocessing

Polecane pliki

Half-Life: Sleep-DeprivedHalf-Life (1998)
Half-Life: Sleep-Deprived to fabularny mod do Half-Life tworzony na silniku Featureful, w którym wcielasz się w rolę młodszej pracownicy naukowej Valerie Wells, która znalazła się w centrum katastrofy w Black Mesa podczas kaskady rezonansowej.

FlatOut: Ultimate Carnage Bouncy ModFlatOut: Ultimate Carnage (2008)
FlatOut: Ultimate Carnage Bouncy Mod to plugin do FlatOut: Ultimate Carnage, który sprawia, że wszystkie obiekty fizyczne i przeciwnicy stają się sprężynujący przy zderzeniach.

OpenRCT2RollerCoaster Tycoon 2 (2002)
OpenRCT2 to otwarty silnik dla RollerCoaster Tycoon 2, pozwalający grać na nowoczesnych systemach z rozszerzonymi możliwościami: ulepszony interfejs, narzędzia do moddingu i obsługa trybu wieloosobowego. W nim możesz budować parki rozrywki, projektować atrakcje i dzielić się stworzonym contentem.

More Biographical AI Mod ReworkedFlatOut: Ultimate Carnage (2008)
More Biographical AI Mod Reworked — mod, który dostosowuje zachowanie przeciwników na torze zgodnie z ich biografiami, modyfikuje parametry pojazdów SI, a także zmienia kolory strzałek dla Lei Bing, Jill Richards i Lewisa Durana.

Coppertone Summer JamQuake (1996)
Coppertone Summer Jam (1-2) to duży zestaw około 40 map do Quake'a oparty na modzie Copper. Projekt łączy różnorodne style, skale i poziomy trudności, oferując zarówno liniowe, jak i eksploracyjne poziomy. Paczka wyróżnia się zróżnicowanym designem, widowiskowymi walkami i wysoką średnią jakością map.

Extended High Definition PackHalf-Life (1998)
Extended Half-Life High Definition Pack — duży pakiet HD modeli i tekstur dla Half-Life, zawierający oryginalne pliki z High Definition Pack od Gearbox, a także dopracowane i nowe modele oraz sprite'y z portów PS2, Dreamcast i prac społeczności. Poprawia wizualną stronę gry: bardziej szczegółowe postacie, broń, NPC i otoczenie.

Bugbear Retro Demo 2002FlatOut (2004)
Bugbear Retro Demo 2002 to oficjalne demo technologiczne z 2002 roku od studia Bugbear Entertainment, prototyp gry, na którym później oparta została seria FlatOut. Prezentuje wczesną rozgrywkę oraz wizualną koncepcję przyszłej gry, na dwa lata przed premierą pierwszej części.