


HoMM 3 HD Edition Remaster
Dodatek dla Heroes of Might and Magic III: The Restoration of Erathia (1999) i moda HoMM3 ERA 3 (WoG) | Kategoria: Wizualizacje i grafika
Autor: Suft | Kurator: Modbadger
Dodatek dla Heroes of Might and Magic III: The Restoration of Erathia (1999) i moda HoMM3 ERA 3 (WoG) | Kategoria: Wizualizacje i grafika
Autor: Suft | Kurator: Modbadger
HoMM 3 HD Edition Remaster - mod do HoMM3 ERA, który zastępuje tekstury gry teksturami z oficjalnego wznowienia HoMM 3 HD Edition, a także stosuje dodatkowe poprawki i ulepsza działanie AI.
Lokalizacje:


Lokalizacje:
Polecane pliki

Half-Life: The Legacy CollectionHalf-Life (1998)
Half-Life: The Legacy Collection to projekt "restauracji" klasycznych wydań Half-Life i dodatków, przywracający szereg oryginalnych efektów, menu i ustawień w duchu wydań z lat 1999-2001.

They Hunger: Trilogy 25th Anniversary PatchHalf-Life (1998)
Patch do moda They Hunger wykorzystujący nowe funkcje HL 25th Anniversary i dodający nowe menu, ekran ładowania, czcionki, animowane logo i wiele więcej.

Improved Weapon Sounds for Brutal Half-Life v3Half-Life (1998)
Dodatek poprawiający oprawę dźwiękową Brutal Half-Life v3: dźwięki broni stały się bardziej brutalne i realistyczne, zastępując wcześniejsze, bardziej kreskówkowe.

FlatOut: Ultimate Carnage TweakerFlatOut: Ultimate Carnage (2008)
FlatOut: Ultimate Carnage Tweaker - niewielka kolekcja przydatnych funkcji dla FlatOut: Ultimate Carnage, które upraszczają testowanie i konfigurację gry.

Half-Life Overhaul PackHalf-Life (1998)
Half-Life Overhaul Pack to zbiór wysokiej jakości modeli i dźwięków zastępujących oryginalne pliki Half-Life. Pakiet zachowuje styl i kompatybilność z grą, poprawia atmosferę i nadaje się nie tylko do przechodzenia Half-Life, ale także do wielu fanowskich modów i map.

Half-Life eXperimentHalf-Life (1998)
Half-Life eXperiment - fabularny mod do Half-Life, w którym trafiasz do eksperymentalnego kompleksu badawczego z nietypowym designem map: wąskie korytarze, laboratoria z niezwykłą architekturą i sceny budujące napięcie. Mniej otwartych przestrzeni, więcej klaustrofobii i survivalu.











