Pustynny teren z zamkiem i bohaterami w dodatku Pumpkin Patch do Heroes of Might and Magic III

Polecane pliki

Winter's Fury - 10th Anniversary UpdateDoom II: Hell on Earth (1994)
Winter's Fury to rozbudowany fabularny mod do Doom II, którego akcja rozgrywa się na zamarzniętej Syberii w 2033 roku. 12 klimatycznych map, nowe potwory i bossowie, zmodyfikowany nano-arsenał oraz silny nacisk na historię.

Scorched EarthCommand & Conquer: Red Alert 2 (2000)
Scorched Earth to zakrojona na szeroką skalę przeróbka Red Alert 2, która zachowuje kanon, ale czyni frakcje bardziej unikalnymi, dodaje nowe jednostki i poprawia równowagę. AI stało się niezwykle trudne, a broń bardziej śmiercionośna. Dodano również nowe mapy, obiekty i elementy terenu.

Chakan 3D for HexenHexen: Beyond Heretic (1995)
Chakan 3D for Hexen to pełnoprawny remake 3D kultowej i bezlitośnie trudnej gry Chakan: The Forever Man na Sega Genesis, stworzony jako totalna konwersja oparta na Hexen. Projekt przenosi mroczną podróż Chakana po świata demonów do bardziej przystępnego i nowoczesnego formatu, zachowując atmosferę i ducha oryginału.

Half-Life: MModHalf-Life (1998)
Half-Life: MMod to rozbudowana modyfikacja do oryginalnej Half-Life, która gruntownie przebudowuje system walki i oprawę graficzną, zachowując jednocześnie podstawową mechanikę gry.

Project PhantomCommand & Conquer: Yuri's Revenge (2001)
Project Phantom to totalna konwersja dla Yuri's Revenge, której akcja rozgrywa się we własnym alternatywnym uniwersum. Mod dodaje nowe frakcje, unikalne technologie, przepracowane systemy walki oraz oryginalną fabułę w świecie po globalnym kataklizmie.

Invasion | RemodHalf-Life (1998)
Invasion | Remod - pakiet tekstur HD do moda Half-Life Invasion, który poprawia grafikę.

Horn of the Abyss (HotA)Heroes of Might and Magic III (1999)
Horn of the Abyss to najlepszy globalny fanowski mod do Heroes of Might and Magic III. W przeciwieństwie do innych modyfikacji, które radykalnie zmieniają rozgrywkę, ten kontynuuje koncepcję oficjalnych dodatków i kierując się zasadą "nie szkodzić", ulepsza gameplay, balans gry i grafikę, nie zmieniając mechaniki oryginalnej gry.