Postapokaliptyczna mapa w modzie HoMM3 ERA STALKER

Polecane pliki

Project AlphaCommand & Conquer: Yuri's Revenge (2001)
Project Alpha to totalna konwersja Red Alert 2 Yuri's Revenge, przenosząca akcję do 2030 roku i dodająca nowe frakcje z unikalnymi jednostkami i budynkami. Mod całkowicie przebudowuje równowagę, grafikę, interfejs, AI, dźwięki i muzykę, przekształcając grę w masową apokaliptyczną konfrontację.

DoomExhumed Doom II: Hell on Earth (1994)
DoomEXHUMED to totalna konwersja Doom inspirowana klasyczną strzelanką PowerSlave Exhumed. Przenosi akcję gry do starożytnego egipskiego settingu, łącząc nieliniową rozgrywkę z backtrackingiem, platformówką i dynamiką Doom.

vkQuakeQuake (1996)
vkQuake to nowoczesny port Quake 1 oparty na QuakeSpasm, wykorzystujący Vulkan zamiast OpenGL. Zapewnia wyższą wydajność, obsługę wysokiego FPS bez psucia fizyki, ulepszoną grafikę, cienie, filtrowanie oraz wygodne menu modów. Kompatybilny z popularnymi modami.

DemonSteeleDoom II: Hell on Earth (1994)
DemonSteele to rozbudowana modyfikacja rozgrywki do Dooma, która radykalnie zmienia znaną formułę strzelanki. Zamiast ostrożnej strzelaniny i walki pozycyjnej na pierwszy plan wysuwa się dynamiczny slasher z perspektywy pierwszej osoby, inspirowany anime z lat 80-90 i estetyką heavy metalu.

The Power Of The WestCommand & Conquer: Generals (2003)
The Power of The West (TPOTW) to modyfikacja do Generals Zero Hour, która dąży do znacznego ulepszenia świata gry, zastępując jego przestarzałe modele i rozgrywkę bardziej zaawansowanymi, dodając liczne nowe jednostki, modele i oszałamiające efekty wizualne.

Doom InfiniteDoom II: Hell on Earth (1994)
Doom Infinite to mod przekształcający klasycznego Dooma w hardkorowego roguelike'a w duchu Risk of Rain. Gra oferuje ogromny arsenał, system modyfikacji broni, ponad 160 pasywnych i aktywnych umiejętności, dynamiczną pogodę oraz narastający poziom klątwy, który utrudnia walkę z przeciwnikami.

C&C: Shockwave ChaosCommand & Conquer: Generals (2003)
C&C: Shockwave Chaos to mod stworzony na podstawie C&C: Shockwave dla Generals: Zero Hour. Autorzy postawili sobie dziwny, ale zabawny cel — uczynić grę tak bardzo niezrównoważoną, że ponownie stanie się zrównoważona. Rezultatem była prawdziwa feeria chaosu, gdzie zdrowy rozsądek ustępuje miejsca humorowi, memom i jawnej szaleństwa.