


HoMM3 ERA STALKER
Mod dla Heroes of Might and Magic III (1999) | Kategoria: Total Conversion
Autor: HeLGTLA | Kurator: Modbadger
Mod dla Heroes of Might and Magic III (1999) | Kategoria: Total Conversion
Autor: HeLGTLA | Kurator: Modbadger
HoMM3 ERA STALKER to duża fabularna mapa-mod rozmiaru XL dla HoMM3, zainspirowana serią gier STALKER, ale niepowiązana z konkretną częścią. Fabuła jest jedynie częściowo związana z oryginałem dla zachowania rozpoznawalności, będąc jednocześnie w pełni zaadaptowana do świata fantasy.
Lokalizacje:


Lokalizacje:
Parametry mapy
Rozmiar: XL
Poziomy: 2
Graczy ludzkich: 1
Graczy AI: 5
Drużyn: 3
Warunków zwycięstwa: 2
Ogólna koncepcja i mechanika
Mechanika rozgrywki jest zbliżona do klasycznych gier RPG.
Gracz zaczyna z Bohaterem (rola: leczenie/wzmocnienia), w którego grupie są:
Wojownik — dystansowy/DD
Dowódca — tank/DD
Później pojawia się możliwość przejęcia kontroli nad trzema dodatkowymi bohaterami:
Dwóch bohaterów może dołączyć do grupy Naznaczonego jako pojedyncze jednostki
Jeden bohater (DD/kontrola) — buildy można przełączać według uznania gracza
Drugi bohater (dystansowa kontrola/osłabienie) — parametry zależą od wybranego zakończenia
Rozwój
Zasoby do rozwoju bohatera i towarzyszy zdobywa się poprzez:
Walki z neutralnymi potworami
Znajdowanie skrytek z łupem
Dźwięk i muzyka
Autor zdecydowanie zaleca granie z włączoną muzyką w grze.
Unikalne oprawę dźwiękową mają:
Mówiące NPC
Przejawy anomalii
Wszystkie fabularne bitwy
Motywy muzyczne w dialogach
Część fabularnych dialogów
System dźwiękowy jest zaimplementowany przez skrypty z plikami MP3 (muzyka), a nie WAV (dźwięki).
Zalecane poziomy głośności:
Muzyka — pierwszy podział
Dźwięki — czwarty podział
Wiele standardowych dźwięków zostało "przebudowanych" ze zmniejszoną głośnością, aby nie zagłuszać nowych.
Trudność i struktura mapy
Trudność przejścia: średnia
Trudność mapy: NIEMOŻLIWA
Poziomy mapy:
Główna fabuła — górny poziom
Dodatkowa fabuła — dolny poziom
Przeciwnik komputerowy może dostać się na dolny poziom tylko po określonym momencie głównej fabuły.
Wyjątek: części podziemi (rezerwaty) uczestniczące w głównej fabule.
Bitwy i skrypt "Losowi bohaterowie"
Gracz będzie musiał stoczyć wiele bitew, co związane jest ze zmodyfikowanym skryptem "Losowi bohaterowie".
Wszystkie banki zasobów (oprócz Wieży Zaklinaczki Węży) można przejść na autowalce
W razie potrzeby można zmniejszyć szansę pojawienia się bohaterów w skrypcie
W tym przypadku większość walk z potworami można również przejść na autowalce
System anomalii
Na mapie zaimplementowano pojawianie się anomalii.
Anomalie losowo pojawiają się w wolnych polach obok bohatera
Przy pierwszym kontakcie (moment pojawienia się):
Naznaczony traci 1 obrony
Efekt kumulatywny
Usuwany u Kowala
Po pojawieniu się można wchodzić w interakcje z anomalią i ją dezaktywować.
Typy anomalii (3 rodzaje):
Gazowanie
Smażenie
Elektra
Efekty dezaktywacji anomalii
(Wymienione również w biografiach bohaterów)
Gracz AI:
Utrata wszystkich punktów ruchu
Naznaczony:
Utrata 25% many (od bieżącej wartości)
+500 złota
+1 morale i szczęścia do następnej bitwy
Duch:
Utrata wszystkich punktów ruchu
Otrzymanie jednego zasobu (rtęć/siarka/klejnoty) — do 10 szt.
Vano:
Możliwa utrata wszystkich punktów ruchu
Jeden z wariantów:
Artefakt (sfery żywiołów)
Artefakt "Złota Rybka" + 5000 punktów ruchu
50% szansa znalezienia Butów Legionu + 1500 punktów ruchu
Przewodnik:
10% szansa pomocy Gromowi (wersja podstawowa) w zwiększeniu obrony
Efekt rozciąga się również na członków Długu
Awaria i naprawa zbroi
Dodano system awarii i naprawy zbroi.
Na bazie Długu dostępny jest NPC Kowal
Przy awarii obrona nie spada poniżej 2
Koszt naprawy: 2 kryształy za każdy utracony punkt obrony
Obrażenia:
Po trafieniu w anomalię Grom może otrzymać uraz:
−50 zdrowia
Efekt kumulatywny
Zdrowie nie może spaść poniżej 300
Leczenie:
Leczenie dostępne na bazie Długu w budynku Lazaret
Koszt zależy od poziomu Naznaczonego
Apteczki: zmniejszają szansę urazu lub całkowicie go niwelują
Zaklęcia i dziennik
Zmieniono parametry wielu zaklęć (szczegóły — w księdze zaklęć)
Hasła questowe są automatycznie zapisywane w Dzienniku Wydarzeń bohatera
Na mapie przygód dziennik wyświetla tylko standardowe questy
Zmodyfikowane standardowe skrypty
Szmaragdowa Wieża:
Zmieniono nazwę i fabularne dialogi
Używana bez ograniczeń czasowych
Na mapie obecna w pojedynczym egzemplarzu
Machiny wojenne
Balista:
Zmniejsza prędkość stworzeń o 1 przy każdym poziomie umiejętności Artyleria
Wóz z amunicją:
Za każdy poziom wozu: +1 many na rundę w walce
Efekt działa przez całą walkę, nawet jeśli wóz zostanie zniszczony
Ulepszany w budynku Warsztat Skadowska
Przy ulepszeniu otrzymuje: więcej zdrowia, zaczarowanie, efekt regeneracji
Jeśli wóz został zniszczony: Naznaczony może przenieść zgromadzone ulepszenia, jeśli kupi wersję podstawową przed następną bitwą
Werdykt:
Umiejętność balisty z umiejętnością Artyleria
50% szansa zadziałania przy dobijaniu ostatniej jednostki w stosie z prędkością >1
Skazana jednostka: może zostać przywrócona raz; przy ponownej śmierci stos zostaje całkowicie anulowany
Losowi bohaterowie:
Dodano zaklęcia i/lub doświadczenie
Zmieniono parametry niektórych bohaterów
Wszyscy bohaterowie wchodzą do walki razem z dowódcą
Parametry broniącego się dowódcy zależą od poziomu Naznaczonego
Wzmocnienia przyznawane co 5 poziomów atakującego (do poziomu 50)
Znane błędy
Błąd w queście Vano:
Czasami (nie zawsze) występuje błąd:
Niemożność określenia koloru bohatera Vano
Kolor nie ustawia się nawet kodami cheat
Bohater fizycznie obecny na mapie
Rozwiązanie problemu:
Poboczna misja Vano może być pominięta
Przed uwolnieniem Przewodnika ze zawalonej sztolni gracz otrzymuje przypomnienie o wykonaniu kontrolnego zapisu
Quest Vano rozpoczyna się: po przyjęciu Przewodnika do drużyny i po zdaniu questa komendantowi podziemnego garnizonu Kuznecopowi
Autor zaleca ukończenie zadania, ponieważ błąd może nie wystąpić. Jeśli błąd jednak wystąpi — gracz może załadować kontrolny zapis, pominąć misję Vano i kontynuować główną fabułę.
Wskazówki
Zalecane rozdzielczości: 1180x664 lub 1280x720 (Kolorowe wyróżnienia wiadomości tekstowych w oknach dialogowych są dostosowane właśnie do tych rozdzielczości. Poza tym, przy wyższych rozdzielczościach mogą wystąpić problemy z czytelnością czcionki)
Autor zdecydowanie odradza próby aktualizacji wbudowanego moda HD do "najnowszej" wersji (może to zwiększyć szanse na awarie gry)
Polecane pliki

Official ShockWave Map PackCommand & Conquer: Generals (2003)
Official ShockWave Map Pack to dodatek do moda C&C: ShockWave, który dodaje 67 map do potyczek i gry wieloosobowej.

Half-Life: Field IntensityHalf-Life (1998)
Half-Life: Field Intensity to rozbudowana modyfikacja do Half-Life, która dodaje nową kampanię i obejmuje wydarzenia od przybycia wojska do kompleksu badawczego Black Mesa aż do wybuchu nuklearnego, oferując alternatywne spojrzenie na katastrofę.

Yuri's Revenge - Red LineCommand & Conquer: Yuri's Revenge (2001)
Yuri's Revenge - Red Line to mod do Yuri's Revenge, który przedstawia ponad 17 krajów i ponad 100 nowych jednostek rozdzielonych między nimi. Każdy kraj ma swój własny styl gry i różnorodne wojska, co sprawia, że konfrontacja z AI jest niezwykle trudna.

FlatOut 2 - Narrowed HUD for Ultrawide MonitorsFlatOut 2 (2006)
FlatOut 2 - Narrowed HUD for Ultrawide Monitors - mod do FlatOut 2, który adaptuje elementy HUD do ekranów o proporcjach 32:9, wyświetlając na nich HUD w przybliżeniu w proporcjach 16:9.

VtM: The Final NightsVampire: The Masquerade - Bloodlines (2004)
VtM: The Final Nights to mod do Vampire: The Masquerade – Bloodlines, przemyślający oryginalną grę. Dodano 7 klanów, 5 dyscyplin, nowe questy, postacie i muzykę. Wprowadzono timer krwi, zmieniono system człowieczeństwa i umiejętności, podniesiono poziom trudności i głębię odgrywania ról.

ForkserfThe Settlers (1993)
Forkserf to fork projektu Freeserf, odtwarzający silnik pierwszej części The Settlers I (Serf City). Dodano w nim zaawansowaną sztuczną inteligencję dla przeciwników, generator map, dźwięki atmosferyczne, autozapis, poprawki błędów i wiele więcej.

Tiberian Revenge: Kane's Root Canal Mod BaseCommand & Conquer: Yuri's Revenge (2001)
Tiberian Revenge: Kane's Root Canal Mod Base to mod do Yuri's Revenge, przenoszący Tiberian Sun i Firestorm na bardziej nowoczesny silnik z obsługą Ares i Phobos. Projekt pozwala grać w kampanie, potyczki i multiplayer, pozostając maksymalnie zbliżonym do oryginału i służąc jako wygodna baza do tworzenia modów w uniwersum Tiberian Sun.




