user

HoMM3 ERA STALKER

Mod dla Heroes of Might and Magic III (1999) | Kategoria: Total Conversion

Autor: HeLGTLA | Kurator: Modbadger

Mod dla Heroes of Might and Magic III (1999) | Kategoria: Total Conversion

Autor: HeLGTLA | Kurator: Modbadger

HoMM3 ERA STALKER to duża fabularna mapa-mod rozmiaru XL dla HoMM3, zainspirowana serią gier STALKER, ale niepowiązana z konkretną częścią. Fabuła jest jedynie częściowo związana z oryginałem dla zachowania rozpoznawalności, będąc jednocześnie w pełni zaadaptowana do świata fantasy.

Załadowano18.12.2025 17:33
Wersja24.11.25
Rozmiar1.50 GB
Wyświetlenia0
Pobrań0

Lokalizacje:

angielskirosyjski

Mod został zlokalizowany na 2 języki

(Nie musisz niczego dodatkowo pobierać, aby grać w tych językach)

Parametry mapy

  • Rozmiar: XL

  • Poziomy: 2

  • Graczy ludzkich: 1

  • Graczy AI: 5

  • Drużyn: 3

  • Warunków zwycięstwa: 2

Ogólna koncepcja i mechanika

Mechanika rozgrywki jest zbliżona do klasycznych gier RPG.

Gracz zaczyna z Bohaterem (rola: leczenie/wzmocnienia), w którego grupie są:

  • Wojownik — dystansowy/DD

  • Dowódca — tank/DD

Później pojawia się możliwość przejęcia kontroli nad trzema dodatkowymi bohaterami:

  • Dwóch bohaterów może dołączyć do grupy Naznaczonego jako pojedyncze jednostki

  • Jeden bohater (DD/kontrola) — buildy można przełączać według uznania gracza

  • Drugi bohater (dystansowa kontrola/osłabienie) — parametry zależą od wybranego zakończenia

Rozwój

Zasoby do rozwoju bohatera i towarzyszy zdobywa się poprzez:

  • Walki z neutralnymi potworami

  • Znajdowanie skrytek z łupem

Dźwięk i muzyka

Autor zdecydowanie zaleca granie z włączoną muzyką w grze.

Unikalne oprawę dźwiękową mają:

  • Mówiące NPC

  • Przejawy anomalii

  • Wszystkie fabularne bitwy

  • Motywy muzyczne w dialogach

  • Część fabularnych dialogów

System dźwiękowy jest zaimplementowany przez skrypty z plikami MP3 (muzyka), a nie WAV (dźwięki).

Zalecane poziomy głośności:

  • Muzyka — pierwszy podział

  • Dźwięki — czwarty podział

Wiele standardowych dźwięków zostało "przebudowanych" ze zmniejszoną głośnością, aby nie zagłuszać nowych.

Trudność i struktura mapy

  • Trudność przejścia: średnia

  • Trudność mapy: NIEMOŻLIWA

Poziomy mapy:

  • Główna fabuła — górny poziom

  • Dodatkowa fabuła — dolny poziom

Przeciwnik komputerowy może dostać się na dolny poziom tylko po określonym momencie głównej fabuły.

Wyjątek: części podziemi (rezerwaty) uczestniczące w głównej fabule.

Bitwy i skrypt "Losowi bohaterowie"

Gracz będzie musiał stoczyć wiele bitew, co związane jest ze zmodyfikowanym skryptem "Losowi bohaterowie".

  • Wszystkie banki zasobów (oprócz Wieży Zaklinaczki Węży) można przejść na autowalce

  • W razie potrzeby można zmniejszyć szansę pojawienia się bohaterów w skrypcie

  • W tym przypadku większość walk z potworami można również przejść na autowalce

System anomalii

Na mapie zaimplementowano pojawianie się anomalii.

  • Anomalie losowo pojawiają się w wolnych polach obok bohatera

  • Przy pierwszym kontakcie (moment pojawienia się):

    • Naznaczony traci 1 obrony

    • Efekt kumulatywny

    • Usuwany u Kowala

Po pojawieniu się można wchodzić w interakcje z anomalią i ją dezaktywować.

Typy anomalii (3 rodzaje):

  • Gazowanie

  • Smażenie

  • Elektra

Efekty dezaktywacji anomalii

(Wymienione również w biografiach bohaterów)

Gracz AI:

  • Utrata wszystkich punktów ruchu

Naznaczony:

  • Utrata 25% many (od bieżącej wartości)

  • +500 złota

  • +1 morale i szczęścia do następnej bitwy

Duch:

  • Utrata wszystkich punktów ruchu

  • Otrzymanie jednego zasobu (rtęć/siarka/klejnoty) — do 10 szt.

Vano:

  • Możliwa utrata wszystkich punktów ruchu

  • Jeden z wariantów:

    • Artefakt (sfery żywiołów)

    • Artefakt "Złota Rybka" + 5000 punktów ruchu

    • 50% szansa znalezienia Butów Legionu + 1500 punktów ruchu

Przewodnik:

  • 10% szansa pomocy Gromowi (wersja podstawowa) w zwiększeniu obrony

  • Efekt rozciąga się również na członków Długu

Awaria i naprawa zbroi

Dodano system awarii i naprawy zbroi.

  • Na bazie Długu dostępny jest NPC Kowal

  • Przy awarii obrona nie spada poniżej 2

  • Koszt naprawy: 2 kryształy za każdy utracony punkt obrony

Obrażenia:

  • Po trafieniu w anomalię Grom może otrzymać uraz:

    • −50 zdrowia

    • Efekt kumulatywny

    • Zdrowie nie może spaść poniżej 300

Leczenie:

  • Leczenie dostępne na bazie Długu w budynku Lazaret

  • Koszt zależy od poziomu Naznaczonego

  • Apteczki: zmniejszają szansę urazu lub całkowicie go niwelują

Zaklęcia i dziennik

  • Zmieniono parametry wielu zaklęć (szczegóły — w księdze zaklęć)

  • Hasła questowe są automatycznie zapisywane w Dzienniku Wydarzeń bohatera

  • Na mapie przygód dziennik wyświetla tylko standardowe questy

Zmodyfikowane standardowe skrypty

Szmaragdowa Wieża:

  • Zmieniono nazwę i fabularne dialogi

  • Używana bez ograniczeń czasowych

  • Na mapie obecna w pojedynczym egzemplarzu

Machiny wojenne

Balista:

  • Zmniejsza prędkość stworzeń o 1 przy każdym poziomie umiejętności Artyleria

Wóz z amunicją:

  • Za każdy poziom wozu: +1 many na rundę w walce

  • Efekt działa przez całą walkę, nawet jeśli wóz zostanie zniszczony

  • Ulepszany w budynku Warsztat Skadowska

  • Przy ulepszeniu otrzymuje: więcej zdrowia, zaczarowanie, efekt regeneracji

  • Jeśli wóz został zniszczony: Naznaczony może przenieść zgromadzone ulepszenia, jeśli kupi wersję podstawową przed następną bitwą

Werdykt:

  • Umiejętność balisty z umiejętnością Artyleria

  • 50% szansa zadziałania przy dobijaniu ostatniej jednostki w stosie z prędkością >1

  • Skazana jednostka: może zostać przywrócona raz; przy ponownej śmierci stos zostaje całkowicie anulowany

Losowi bohaterowie:

  • Dodano zaklęcia i/lub doświadczenie

  • Zmieniono parametry niektórych bohaterów

  • Wszyscy bohaterowie wchodzą do walki razem z dowódcą

  • Parametry broniącego się dowódcy zależą od poziomu Naznaczonego

  • Wzmocnienia przyznawane co 5 poziomów atakującego (do poziomu 50)

Znane błędy

Błąd w queście Vano:

Czasami (nie zawsze) występuje błąd:

  • Niemożność określenia koloru bohatera Vano

  • Kolor nie ustawia się nawet kodami cheat

  • Bohater fizycznie obecny na mapie

Rozwiązanie problemu:

  • Poboczna misja Vano może być pominięta

  • Przed uwolnieniem Przewodnika ze zawalonej sztolni gracz otrzymuje przypomnienie o wykonaniu kontrolnego zapisu

  • Quest Vano rozpoczyna się: po przyjęciu Przewodnika do drużyny i po zdaniu questa komendantowi podziemnego garnizonu Kuznecopowi

Autor zaleca ukończenie zadania, ponieważ błąd może nie wystąpić. Jeśli błąd jednak wystąpi — gracz może załadować kontrolny zapis, pominąć misję Vano i kontynuować główną fabułę.

Wskazówki

  • Zalecane rozdzielczości: 1180x664 lub 1280x720 (Kolorowe wyróżnienia wiadomości tekstowych w oknach dialogowych są dostosowane właśnie do tych rozdzielczości. Poza tym, przy wyższych rozdzielczościach mogą wystąpić problemy z czytelnością czcionki)

  • Autor zdecydowanie odradza próby aktualizacji wbudowanego moda HD do "najnowszej" wersji (może to zwiększyć szanse na awarie gry)

Polecane pliki

Official ShockWave Map Pack
Dodatek

Official ShockWave Map Pack
Command & Conquer: Generals (2003)

Mapy

Autor:

The_Hunter649

Official ShockWave Map Pack to dodatek do moda C&C: ShockWave, który dodaje 67 map do potyczek i gry wieloosobowej.

Half-Life: Field Intensity
Mod

Half-Life: Field Intensity
Half-Life (1998)

Kampania customowa

Autor:

Hazard Team

Half-Life: Field Intensity to rozbudowana modyfikacja do Half-Life, która dodaje nową kampanię i obejmuje wydarzenia od przybycia wojska do kompleksu badawczego Black Mesa aż do wybuchu nuklearnego, oferując alternatywne spojrzenie na katastrofę.

Yuri's Revenge - Red Line
Mod

Yuri's Revenge - Red Line
Command & Conquer: Yuri's Revenge (2001)

Total Conversion

Autor:

lovelon06

Yuri's Revenge - Red Line to mod do Yuri's Revenge, który przedstawia ponad 17 krajów i ponad 100 nowych jednostek rozdzielonych między nimi. Każdy kraj ma swój własny styl gry i różnorodne wojska, co sprawia, że konfrontacja z AI jest niezwykle trudna.

FlatOut 2 - Narrowed HUD for Ultrawide Monitors
Mod

FlatOut 2 - Narrowed HUD for Ultrawide Monitors
FlatOut 2 (2006)

Interfejs użytkownika

Autor:

Petar

FlatOut 2 - Narrowed HUD for Ultrawide Monitors - mod do FlatOut 2, który adaptuje elementy HUD do ekranów o proporcjach 32:9, wyświetlając na nich HUD w przybliżeniu w proporcjach 16:9.

VtM: The Final Nights
Mod

VtM: The Final Nights
Vampire: The Masquerade - Bloodlines (2004)

Całkowite przeróbki

Autor:

Zer0morph

VtM: The Final Nights to mod do Vampire: The Masquerade – Bloodlines, przemyślający oryginalną grę. Dodano 7 klanów, 5 dyscyplin, nowe questy, postacie i muzykę. Wprowadzono timer krwi, zmieniono system człowieczeństwa i umiejętności, podniesiono poziom trudności i głębię odgrywania ról.

Forkserf
Silnik

Forkserf
The Settlers (1993)

Odtworzone silniki

Autor:

tlongstretch

Forkserf to fork projektu Freeserf, odtwarzający silnik pierwszej części The Settlers I (Serf City). Dodano w nim zaawansowaną sztuczną inteligencję dla przeciwników, generator map, dźwięki atmosferyczne, autozapis, poprawki błędów i wiele więcej.

Tiberian Revenge: Kane's Root Canal Mod Base
Mod

Tiberian Revenge: Kane's Root Canal Mod Base
Command & Conquer: Yuri's Revenge (2001)

Total Conversion

Autor:

Viktor Heavy Industries

Tiberian Revenge: Kane's Root Canal Mod Base to mod do Yuri's Revenge, przenoszący Tiberian Sun i Firestorm na bardziej nowoczesny silnik z obsługą Ares i Phobos. Projekt pozwala grać w kampanie, potyczki i multiplayer, pozostając maksymalnie zbliżonym do oryginału i służąc jako wygodna baza do tworzenia modów w uniwersum Tiberian Sun.