

8 Eyes
Mod dla Hexen: Beyond Heretic (1995) | Kategoria: Total Conversion
Autor: Impie | Kurator:
Modbadger
Mod dla Hexen: Beyond Heretic (1995) | Kategoria: Total Conversion
Autor: Impie | Kurator:
Modbadger
8 Eyes to remake na bazie Hexena gry o tej samej nazwie wydanej na NES. Gracz będzie eksplorować osiem koszmarnych światów, walczyć z przerażającymi stworzeniami, rozwiązywać zagadki i używać mieczy, broni palnej oraz magicznych artefaktów, aby powstrzymać złowieszcze plany ośmiu książąt piekieł.
Lokalizacje:

Lokalizacje:
Mod został zlokalizowany na 1 język
(Nie musisz niczego dodatkowo pobierać, aby grać w tych językach)
W obliczu zbliżającej się wojny światowej Bałkany zamieniają się w beczkę prochu, a Osiem Oczu Katastrofy przejmują książęta piekieł, którzy zamienili swoje ojczyste ziemie w żywe koszmary. Hiszpanię zamieszkują piekielne świńskoludzie, afrykańską dżunglę niszczą hieny i ogniste demony, mechaniczna armia rozprzestrzenia się po Niemczech, a wampiry i ghule pożerają Arabię. Włochy pogrążone są w chaosie i moralnym rozkładzie.
Pełne użycie sił College of Arms jest niemożliwe, dlatego jedyną nadzieją jest skradanie się i użycie jednego agenta z okultystycznymi zdolnościami i mówiącym krukiem.
8 Eyes oferuje eksplorację ośmiu unikalnych światów przez centralny hub, rozwiązywanie trudnych zagadek i walkę z najbardziej koszmarymi potworami, jakie kiedykolwiek pojawiły się na silniku Doom. Gracz sam wybiera kolejność przechodzenia poziomów i zbierania broni: zacząć od łatwych światów i stopniowo się wzmacniać lub od razu zmierzyć się z trudnymi poziomami, aby uzyskać dostęp do najpotężniejszego arsenału.
Gracz będzie zbierać magiczne artefakty, kontrolować kruka Cutlass do zwiadu i wchodzić w interakcje z ocalałymi agentami, aby zniszczyć organizację Ruth Grandier i książąt piekieł. W arsenale — miecze, magiczne laski, broń palna i materiały wybuchowe, a także rzadkie magiczne artefakty takie jak Soul Fetish, Deadman's Hand i Hatedoll.
Każdy świat jest unikalny: od bagnistej Hiszpanii i zalanych pałaców Indii po piekielne dżungle Afryki, mechaniczne twierdze Niemiec i rozpustną Wenecję. Gracz zmierza się z najniebezpieczniejszymi stworzeniami: świńskoludźmi, gigantycznymi cykadami, bandą hien, żelaznymi grenadierami i hordami potworów.
Mod łączy atmosferyczny horror, dynamiczne walki i strategiczne użycie broni, magii i artefaktów, tworząc unikalną atmosferę w świecie mrocznego fantasy.
Jak zainstalować mod 8 Eyes
Do uruchomienia moda potrzebny jest silnik GZDoom oraz jako iwad doom.wad, doom2.wad lub jeden z iwad FreeDoom
Upewnij się, że w folderze z GZDoom znajduje się doom.wad / doom2.wad lub freedoom1.wad / freedoom2.wad
Przenieś plik .pk3 moda do folderu z GZDoom
Przeciągnij myszką plik .pk3 na gzdoom.exe
Graj!
Możesz również utworzyć Launcher.bat. Przydaje się do uruchamiania bardziej złożonych zestawów modów, gdzie ważna jest kolejność ładowania modów, lub do uruchamiania gry przez skrót.
Jak utworzyć launcher do uruchamiania modów opartych na GZDoom
Utwórz plik tekstowy w folderze z GZDoom, możesz nazwać go Launcher. Tekst może wyglądać tak, w zależności od tego, jakich plików używasz:
gzdoom.exe -iwad freedoom2.wad -file "brutalv22test4.pk3"-iwad musi być zawsze pierwszy, a liczba plików po -file może być nieograniczona, po prostu zapisuj je w cudzysłowach oddzielone spacjami, na przykład tak:
gzdoom.exe -iwad doom2.wad -file "addon1.pk3" "addon2.pk3" "addon3.pk3" "addon4.pk3"Zmień jego format z .txt na .bat poprzez proste przemianowanie. Teraz możesz uruchamiać swoje zestawy podwójnym kliknięciem na tym launcherze.

