

Portal
- Rok wydania:2007
- Gatunki:Łamigłówki, FPS
- Deweloper:Valve
- Wydawca:Valve
- Platformy:PC, macOS, PlayStation 3, Xbox 360
- Serie:Portal
Obrazy autora
Polecane pliki

Camarilla Edition RebornVampire: The Masquerade - Bloodlines (2004)
Camarilla Edition Reborn to aktualizacja oryginalnej modyfikacji do Vampire: The Masquerade – Bloodlines, która była znana z tego, że czyniła grę bardziej realistyczną.

Dawn of the Tiberium AgeCommand & Conquer: Tiberian Sun (1999)
Dawn of the Tiberium Age to mod do Tiberian Sun, który pozwala grać w Red Alert i Tiberian Dawn wykorzystując zalety bardziej nowoczesnego silnika Tiberian Sun.

Tiberian TechnologiesCommand & Conquer: Renegade (2002)
Tiberian Technologies to nieoficjalna łatka do C&C Renegade, która naprawia liczne błędy oryginalnej gry, poprawia wydajność, stabilność gry i kompatybilność z nowymi systemami, a także dodaje nowe funkcje i ulepsza rozgrywkę.

Fallout: BakersfieldDoom II: Hell on Earth (1994)
Fallout: Bakersfield to totalna konwersja Fallout na silniku GZDoom, która na nowo interpretuje oryginalną grę w formacie RPG-shootera z perspektywy pierwszej osoby, zachowując atmosferę klasyka i znane lokacje. Akcja gry rozgrywa się w Necropolis, powojennych ruinach Bakersfield w Kalifornii.

Uncapped Handicap AIFlatOut 2 (2006)
Uncapped Handicap AI — mod do FlatOut 2, który usuwa sztuczne ograniczenia prędkości u przeciwników. Teraz boty nie zwalniają, nawet jeśli gracz wypadnie z trasy lub ulegnie wypadkowi.

Tiberian Sun: AftermathCommand & Conquer: Tiberian Sun (1999)
Tiberian Sun: Aftermath - całkowita konwersja dla Tiberian Sun, której akcja rozgrywa się bezpośrednio po wydarzeniach kampanii Bractwa Nod. Mod kontynuuje historię, w której Nod odnosi zwycięstwo, ale staje w obliczu nowych zagrożeń i wyzwań.

Duke-RTDuke Nukem 3D (1996)
Duke-RT to ambitny projekt mający na celu wprowadzenie nowoczesnych technologii graficznych do Duke Nukem 3D. Podstawą projektu jest fork Raze, którego silnik graficzny został całkowicie przeprojektowany w celu obsługi ray tracingu opartego na NVIDIA NRI.











