Obrona zamku z rycerzami na murach w modzie Damnation of Mankind do Stronghold Legends

Polecane pliki

HoMM3 ERA 3 (WoG)Heroes of Might and Magic III (1999)
HoMM3 ERA 3 (WoG) to przeprojektowane i rozszerzone wydanie moda Wake of Gods dla Heroes of Might and Magic III. ERA naprawia liczne błędy WoG, dodaje mapy XXL, wygodny menedżer modów, ulepszony edytor map, grafikę i interfejs, nowe typy krajobrazu, rozszerzone ustawienia oraz nowoczesne narzędzia do moddingu.

Half-Life: CrossfireHalf-Life (1998)
Half-Life: Crossfire — fabularny mod do Half-Life, który pozwala przeżyć incydent w Black Mesa oczami strażnika Jordana Fostera. Walcz o przetrwanie podczas inwazji Xen, odnajdź dr Cross i chroń ją za wszelką cenę.

Half-Life 1: Ray TracedHalf-Life (1998)
Half-Life 1: Ray Traced — Fański remaster klasycznej gry na silniku GoldSrc z obsługą ray tracingu. Mod dodaje nowoczesne globalne oświetlenie, odbicia i ulepszone efekty wizualne, zachowując oryginalną atmosferę Half-Life.

Stronghold "Duc" EditionStronghold: Crusader (2002)
Stronghold "Duc" Edition to total conversion Stronghold: Crusader HD, dodająca nowych lordów AI, muzykę, kwestie dialogowe, sceny, przeprojektowany interfejs i ulepszony

SchismDoom II: Hell on Earth (1994)
Schism to modyfikacja rozgrywki do Dooma oparta na Brutal Doom, łącząca magię, walkę wręcz i broń palną. Mod dodaje nowe klasy, broń i wrogów, przerabia balans i zanurza klasycznego Dooma w krwawym, mrocznym fantasy.

Imagination World TCDuke Nukem 3D (1996)
Imagination World TC to rozbudowana totalna konwersja Duke Nukem 3D, która przekształca grę w samodzielną przygodę z nowymi epizodami, bronią, wrogami i fabułą. Mod łączy klasyczny gameplay z niestandardowymi poziomami, a nawet elementami nieliniowości, w tym możliwością wyboru zakończenia.

Bugbear Retro Demo 2002FlatOut (2004)
Bugbear Retro Demo 2002 to oficjalne demo technologiczne z 2002 roku od studia Bugbear Entertainment, prototyp gry, na którym później oparta została seria FlatOut. Prezentuje wczesną rozgrywkę oraz wizualną koncepcję przyszłej gry, na dwa lata przed premierą pierwszej części.