Saya no Uta ~ The Song of Saya - Official English Trailer
Polecane pliki

Command & Conquer: New WarCommand & Conquer: Yuri's Revenge (2001)
Command & Conquer: New War to mod dla Yuri's Revenge, który dodaje nowe frakcje, jednostki, technologie i kampanie, rozwijając oryginalną fabułę i tworząc świeże spojrzenie na wojnę między Sojuszem, Nod i siłami Jurija.

Dawn of the Tiberium AgeCommand & Conquer: Tiberian Sun (1999)
Dawn of the Tiberium Age to mod do Tiberian Sun, który pozwala grać w Red Alert i Tiberian Dawn wykorzystując zalety bardziej nowoczesnego silnika Tiberian Sun.

C&C: UntitledCommand & Conquer: Generals (2003)
C&C: Untitled to modyfikacja do Generals Zero Hour, która delikatnie odświeża grę: ulepszono modele i efekty, przeprojektowano piechotę, dodano nowe jednostki, budynki i ulepszenia dla wszystkich frakcji. Mod wzmacnia SI i oferuje głęboką, zbalansowaną rozgrywkę.

Tiberian Sun FactionsCommand & Conquer: Tiberian Sun (1999)
Tiberian Sun Factions to mod dla C&C Tiberian Sun, który przede wszystkim dodaje dwie nowe frakcje do gry — Civilian Defense Force (CDF) i Computer Assisted Biologically Augmented Lifeform (CABAL).

GL Wrapper for Disciples 1&2 (HD Mod) v2.0.2Disciples II: Dark Prophecy (2002)
GL Wrapper to łatka do Disciples I i II, która przenosi grę na OpenGL i pozwala komfortowo grać na nowoczesnych systemach. Dodaje również rozdzielczości do 4-8K, widescreen, tryb okienkowy, apskalery, przyspieszenie gry i AI. Działa ze wszystkimi wersjami i dodatkami, obsługuje wszystkie języki.

Edge of DarknessHalf-Life (1998)
Edge of Darkness to mod single-player do Half-Life, w którym Gordon Freeman zostaje wysłany przez organizację A.C.I.B. na tajną bazę górską, aby powstrzymać nowe zagrożenie. Mod łączy dynamiczne walki, klimatyczne lokacje i kinowe wydarzenia.

LightConeCommand & Conquer: Yuri's Revenge (2001)
LightCone — totalna konwersja dla C&C: Yuri's Revenge, której akcja rozgrywa się niemal sto lat po Red Alert 1. Jedenaście unikalnych frakcji, całkowicie przeprojektowany gameplay i oprawa artystyczna, kampania fabularna na 30–40 misji oraz zaawansowane mechaniki — od modułowego systemu montażu jednostek po podwójne drzewo technologii.