


C&C: Untitled
Mod dla Command & Conquer: Generals (2003) | Kategoria: Całkowite przeróbki
Autor: NLS - No Life Studios | Kurator: Modbadger
Mod dla Command & Conquer: Generals (2003) | Kategoria: Całkowite przeróbki
Autor: NLS - No Life Studios | Kurator: Modbadger
C&C: Untitled to modyfikacja do Generals Zero Hour, która delikatnie odświeża grę: ulepszono modele i efekty, przeprojektowano piechotę, dodano nowe jednostki, budynki i ulepszenia dla wszystkich frakcji. Mod wzmacnia SI i oferuje głęboką, zbalansowaną rozgrywkę.
Lokalizacje:

Lokalizacje:
Mod został zlokalizowany na 1 język
(Nie musisz niczego dodatkowo pobierać, aby grać w tych językach)
C&C: Untitled jest jedną z najbardziej dopracowanych i wysokiej jakości modyfikacji do Generals: Zero Hour, która dąży do zachowania ducha oryginalnej gry, jednocześnie znacząco ją odświeżając wizualnie i koncepcyjnie. Nie jest to mod-całkowita konwersja ani globalna reinterpretacja: nie ma tu nowych frakcji ani fantastycznych technologii. Zamiast tego Untitled rozszerza istniejące armie, wprowadza nowe, zgodne z fabułą jednostki, poprawia klasyczne modele, wzbogaca rozgrywkę i unowocześnia Zero Hour, nie niszcząc podstawowego projektu.
Mod mocno przemyślał stronę wizualną gry: prawie wszystkie jednostki otrzymały nowe lub ulepszone modele i tekstury, efekty wybuchów i broni stały się zauważalnie bardziej widowiskowe, a dźwięk i animacje są odświeżone. Przepracowano również piechotę: autorzy zmniejszyli skalę modeli, osiągając realistyczne proporcje — koniec z "gigantami"-strażnikami czy ogromnymi motocyklami. Dzięki temu pole bitwy wygląda bardziej wiarygodnie, a pojazdy znów wydają się masywne.
Jeśli chodzi o zawartość, Untitled dodaje ogromną liczbę nowych jednostek bojowych, budynków i ulepszeń. Każda frakcja otrzymała drugi budynek technologiczny, odblokowujący alternatywny zestaw ulepszeń i jednostek, co pogłębia rozwój, ale nie przeciąża interfejsu. Pojawiły się nowe typy piechoty (chińscy moździerze i granatnicy, Fundamentaliści GLA, Javeliny dla USA), nowy sprzęt (np. amerykański "Stryker", chiński BWP "Shui" ze zmiennym uzbrojeniem), a także potężne środki obrony przeciwlotniczej i pojazdy walki radioelektronicznej, tymczasowo wyłączające wrogą technikę. Budowle obronne również mają wiele zmian: na przykład GLA może montować broń na tunelach — ale kosztem ich funkcji transportowej.
Główną cechą modyfikacji jest staranna praca nad balansem. Untitled jest jedną z najlepiej zbalansowanych modyfikacji do Zero Hour, z wyraźną logiką interakcji jednostek na zasadzie "kamień-papier-nożyce". SI jest również zauważalnie wzmocniona, a niektórzy generałowie w trybie "Challenge" mogą okazać się trudniejsi niż oczekiwano. Ogólnie jednak modyfikacja sprawia wrażenie "właściwego" rozszerzenia Zero Hour — głębokiego, ale intuicyjnego.
Pomimo wszystkich pochwał, modyfikacja nie jest pozbawiona kontrowersyjnych momentów. Można zarzucić modowi, że GLA i Chiny mają niewystarczające różnice między swoimi generałami. Mod zastępuje również zbyt wiele klasycznych jednostek, co może utrudniać orientację nowicjuszom. Istnieją również problemy techniczne: niestabilna praca niektórych misji w trybie "Challenge", rzadkie wyłączanie się gry i brak kampanii. Niemniej jednak mod jest dość stabilny, dobrze zoptymalizowany i działa nawet na słabszych komputerach.
Ogólnie rzecz biorąc, C&C: Untitled to potężny, stylowy i niesamowicie wysokiej jakości projekt, który odświeża Zero Hour, nie łamiąc jego formuły. Łączy w sobie nowoczesne modele, przeprojektowaną piechotę, ulepszoną atmosferę, głęboki balans i ogromny zestaw nowej zawartości. Jest to jedna z tych modyfikacji, którą naprawdę powinien wypróbować każdy fan Generals — i jedna z najbliższych temu, czym mógłby być oficjalny remaster Zero Hour.
Polecane pliki

Tiberian Sun RemasteredCommand & Conquer: Tiberian Sun (1999)
Tiberian Sun Remastered to mod dla Tiberian Sun mający na celu poprawę grafiki, dźwięku, rozgrywki i naprawienie niedokończonych elementów gry. Jego celem jest uczynienie gry bardziej atmosferyczną i wciągającą, a także przybliżenie wyglądu jednostek do tego, jak są pokazane w cutscenkach i na ikonach.

Half-Life: Zombie EditionHalf-Life (1998)
Half-Life: Zombie Edition - unikalny mod, w którym grasz jako zombie lub headcrab w świecie Half-Life, z systemem mutacji, trzema klasami i ulepszeniami. Ten punkt widzenia wroga, z którym wcześniej walczyłeś, sprawia, że rozgrywka jest niepowtarzalna.

REBELLION: BrutalizedHalf-Life (1998)
REBELLION: Brutalized - adaptacja moda Rebellion dla Brutal Half-Life. W grze pojawiają się niektóre rodzaje broni i przedmiotów z Brutal Half-Life, a także żołnierze uzbrojeni w M4A1, M249 i karabiny snajperskie.

DevilutionXDiablo (1996)
Inżynieria wsteczna silnika Diablo 1 na licencji open source, umożliwiająca uruchamianie oryginalnej gry na nowoczesnych platformach z ulepszeniami i poprawkami.

ViniferaCommand & Conquer: Tiberian Sun (1999)
Vinifera to projekt mający na celu ulepszenie silnika C&C: Tiberian Sun. Dodaje zakładki bocznego interfejsu, kolejki produkcji dla stoczni, wsparcie dla nowych rodzajów tiberium, lotniskowce i wyrzutnie rakiet, ulepszone mechaniki kolejek, lepszy wybór jednostek, nowe animacje i wiele więcej.

FlatOut UC Chloe CollectionFlatOut: Ultimate Carnage (2008)
FlatOut UC Chloe Collection to kompletna przeróbka FlatOut: Ultimate Carnage, która przywraca fizykę jazdy i ścieżkę dźwiękową z FlatOut 1-2, dodaje nowe trasy i samochody z dema Bugbear Retro, FlatOut 1-2 i Rally Trophy, wprowadza nowe tryby i karierę, zmienia balans gry, dodaje obsługę ultrapanoramicznych ekranów i wiele więcej.

Half-Life: Field IntensityHalf-Life (1998)
Half-Life: Field Intensity to rozbudowana modyfikacja do Half-Life, która dodaje nową kampanię i obejmuje wydarzenia od przybycia wojska do kompleksu badawczego Black Mesa aż do wybuchu nuklearnego, oferując alternatywne spojrzenie na katastrofę.





