

Ultima II: The Revenge of the Enchantress
- Rok wydania:1982
- Gatunki:RPG
- Deweloper:Origin Systems
- Wydawca:Sierra On-Line
- Platformy:PC, Macintosh, Atari ST, FM Towns, Commodore 128, Atari 8-bit
- Serie:Ultima
Ultima II: The Revenge of the Enchantress to druga część słynnej serii gier RPG, wydana w 1982 roku przez firmę Sierra On-Line. Gra kontynuowała rozwój koncepcji zapoczątkowanych w oryginalnej Ultimie, rozszerzając świat gry i wprowadzając bardziej złożoną fabułę z elementami science fiction i fantasy.
W porównaniu do pierwszej części, Ultima II znacznie powiększyła mapę świata, dodała nowe lokacje i postacie, a także urozmaiciła rozgrywkę dzięki większej swobodzie nieliniowej eksploracji. Gra oferuje widok z góry oraz pikselową grafikę typową dla początku lat 80.
Rozgrywka zachowała podstawowe elementy klasycznego RPG – rozwój postaci, walkę, zadania oraz interakcje z NPC. Gracz wyrusza w podróż przez różne światy, rozwiązuje zagadki i walczy z wrogami, aby powstrzymać złą czarodziejkę.
W momencie premiery gra otrzymała mieszane recenzje: chwalono jej rozmach i ambicje, ale krytykowano trudne sterowanie i brak udogodnień. Mimo to Ultima II zajęła ważne miejsce w historii gatunku i stała się podstawą dalszego rozwoju serii.
Jeśli chodzi o modding, społeczność wokół Ultima II jest niewielka, ale istnieje Exodus Project, który oferuje nieoficjalne łatki naprawiające błędy i wprowadzające drobne ulepszenia nawet niemal pół wieku po premierze gry, dzięki czemu pozostaje ona atrakcyjna dla fanów retro gier.
To dowodzi, że nawet bardzo stare gry mogą nadal żyć i przyciągać uwagę dzięki zaangażowaniu fanów i twórców modyfikacji.
Źródła
Polecane pliki

Stronghold 2 Colour ModStronghold 2 (2005)
Stronghold 2 Colour Mod to niewielki mod, który zmienia paletę kolorów gry, czyniąc ją bardziej realistyczną.

They Hunger - RemodHalf-Life (1998)
Pakiet tekstur HD do moda They Hunger. Aktualizuje modele postaci, w tym zombie i NPC, zastępując je wysoce szczegółowymi, poprawia wygląd otoczenia i wnętrz oraz optymalizuje styl wizualny, zachowując atmosferę oryginalnej gry.

ForkserfThe Settlers (1993)
Forkserf to fork projektu Freeserf, odtwarzający silnik pierwszej części The Settlers I (Serf City). Dodano w nim zaawansowaną sztuczną inteligencję dla przeciwników, generator map, dźwięki atmosferyczne, autozapis, poprawki błędów i wiele więcej.

Half-Life: RandomizerHalf-Life (1998)
Mod randomizujący niemal wszystko w Half-Life, czyniąc każde przejście wyjątkowym. Zamiast znajomego łomu możesz dostać Hivehand, a nieszkodliwy headcrab stać się śmiertelnym wrogiem. Wszystko jest możliwe - bez względu na to, ile razy wrócisz, nigdy nie przewidzisz, co czeka za zakrętem.

Half Life: Absolute ZeroHalf-Life (1998)
Half-Life: Absolute Zero to modyfikacja do Half-Life, która ma na celu odtworzenie wczesnych pomysłów i planów twórców gry, pokazanych w wersjach z końca 1997 i początku 1998 roku. Mod przywraca wycięte rozdziały, styl graficzny, potwory i broń, dopracowane z dużą dbałością o szczegóły.

Half-Life: Azure SheepHalf-Life (1998)
Azure Sheep to fabularny mod do Half-Life, w którym gracz wciela się w rolę strażnika Barneya Calhouna. W przeciwieństwie do oryginału, jego głównym celem jest uratowanie swojej dziewczyny-naukowca Kate z kompleksu Black Mesa. Mod dodaje nową kampanię z unikalnymi mapami, wrogami i scenami, a także ściśle przeplatane z wydarzeniami oryginalnej gry.