

Ultima II: The Revenge of the Enchantress
- Rok wydania:1982
- Gatunki:RPG
- Deweloper:Origin Systems
- Wydawca:Sierra On-Line
- Platformy:PC, Macintosh, Atari ST, FM Towns, Commodore 128, Atari 8-bit
- Serie:Ultima
Ultima II: The Revenge of the Enchantress to druga część słynnej serii gier RPG, wydana w 1982 roku przez firmę Sierra On-Line. Gra kontynuowała rozwój koncepcji zapoczątkowanych w oryginalnej Ultimie, rozszerzając świat gry i wprowadzając bardziej złożoną fabułę z elementami science fiction i fantasy.
W porównaniu do pierwszej części, Ultima II znacznie powiększyła mapę świata, dodała nowe lokacje i postacie, a także urozmaiciła rozgrywkę dzięki większej swobodzie nieliniowej eksploracji. Gra oferuje widok z góry oraz pikselową grafikę typową dla początku lat 80.
Rozgrywka zachowała podstawowe elementy klasycznego RPG – rozwój postaci, walkę, zadania oraz interakcje z NPC. Gracz wyrusza w podróż przez różne światy, rozwiązuje zagadki i walczy z wrogami, aby powstrzymać złą czarodziejkę.
W momencie premiery gra otrzymała mieszane recenzje: chwalono jej rozmach i ambicje, ale krytykowano trudne sterowanie i brak udogodnień. Mimo to Ultima II zajęła ważne miejsce w historii gatunku i stała się podstawą dalszego rozwoju serii.
Jeśli chodzi o modding, społeczność wokół Ultima II jest niewielka, ale istnieje Exodus Project, który oferuje nieoficjalne łatki naprawiające błędy i wprowadzające drobne ulepszenia nawet niemal pół wieku po premierze gry, dzięki czemu pozostaje ona atrakcyjna dla fanów retro gier.
To dowodzi, że nawet bardzo stare gry mogą nadal żyć i przyciągać uwagę dzięki zaangażowaniu fanów i twórców modyfikacji.
Źródła
Polecane pliki

FlatOut: Ultimate Carnage FO2 HandlingFlatOut: Ultimate Carnage (2008)
FlatOut: Ultimate Carnage FO2 Handling – wtyczka przenosząca model jazdy z FlatOut 2 do FlatOut: Ultimate Carnage, odtwarzająca prowadzenie samochodów tak dokładnie, jak to możliwe.

Epochs of EnmityQuake (1996)
Epochs of Enmity — nieoficjalny „6. epizod" do Quake'a, zawierający 10 klimatycznych map w duchu oryginału. Gracz podróżuje przez czas, przemierzając różnorodne lokacje — od ruin po zamki. Klasyczny gameplay łączy się z nowoczesnymi pomysłami, ulepszeniami i przemyślanymi starciami.

D-dayCommand & Conquer: Yuri's Revenge (2001)
D-day to całkowita konwersja moda do Yuri's Revenge, która całkowicie przenosi grę do czasów II wojny światowej. Mod dodaje 13 krajów, w tym ZSRR, Niemcy, Japonię, Francję, Chiny i inne, z których każdy ma własne pojazdy, budynki i styl walki.

The Elder Scrolls II: Daggerfall UnityThe Elder Scrolls II: Daggerfall (1996)
The Elder Scrolls II: Daggerfall Unity to nieoficjalny remake/port The Elder Scrolls II: Daggerfall na silniku Unity, który czyni grę kompatybilną z nowoczesnymi systemami i sprzętem, naprawia stare błędy, poprawia grafikę, dodaje wygodne funkcje, obsługę ekranów wysokiej rozdzielczości, modów i lokalizacji.

Tomb of ThunderQuake (1996)
Tomb of Thunder — kampania na 7 map dla Quake z nową historią o opuszczonej wyspie i anomalii na jej szczycie. Mod dodaje broń, wrogów i mechaniki oparte na Copper. Wyróżnia się rozległymi poziomami, eksploracją i atmosferą.

Restored Neural NPCsHalf-Life (1998)
Restored Neural NPCs to obszerny dodatek graficzny do Half-Life i Blue Shift, w którym modele NPC zostały ulepszone przy użyciu neuronowego skalowania w górę. Sprawia, że tekstury postaci są ostrzejsze i bardziej szczegółowe, zachowując jednocześnie oryginalny styl gry.

X20 ModVampire: The Masquerade - Bloodlines (2004)
X20 Mod dla Vampire: The Masquerade – Bloodlines to mod mający na celu wypełnienie gry elementami z różnych wydań uniwersum World of Darkness, czyniąc ją bardziej związaną z kanonem i odwołującą się do materiałów opublikowanych przed i po oryginalnej grze.