Tło z gry Ultima IV: Quest of The Avatar (1985)
Logo gry Ultima IV: Quest of The Avatar (1985)

Ultima IV: Quest of the Avatar to czwarta część słynnej serii gier fabularnych, wydana w 1985 roku przez Origin Systems pod kierownictwem Richarda Garriotta. W przeciwieństwie do poprzednich odsłon serii, Ultima IV radykalnie zmieniła koncepcję: zamiast tradycyjnego starcia ze złem, gracz musi przejść drogę moralnego rozwoju, stając się ucieleśnieniem ośmiu cnót.

Gra porzuca typową fabułę „bohater kontra zło” i wprowadza nowy cel - zostanie Awatarem, duchowym przywódcą Brytanii, którego społeczeństwo wybiera jako wzór cnotliwego życia. Cnoty - uczciwość, współczucie, odwaga, sprawiedliwość, honor, poświęcenie, duchowość i pokora – nie są tylko elementami narracji, ale podstawą rozgrywki: od wyboru odpowiedzi w dialogach, przez pomoc potrzebującym, aż po odmowę użycia przemocy bez uzasadnienia.

W porównaniu do Ultima III, gra znacznie ulepszyła interakcję ze światem: pojawiły się pełnoprawne rozmowy z NPC, rozbudowany system moralności, rozwój postaci został ściśle powiązany z działaniami gracza, a walka stała się bardziej taktyczna. Świat zyskał na głębi, a cele stały się bardziej osobiste, co uczyniło Ultima IV rewolucją w gatunku RPG lat 80.

Gra została doceniona za nowatorskie podejście i filozoficzne fundamenty, a także uznana za jedną z najbardziej wpływowych gier fabularnych w historii. Pomimo technicznych ograniczeń epoki, Ultima IV wciąż inspiruje twórców i graczy.

Dzięki udostępnieniu kodu źródłowego i wsparciu społeczności fanów, gra doczekała się wielu nieoficjalnych adaptacji, w tym graficznych remake’ów, wersji na nowoczesne systemy operacyjne, a nawet portów na urządzenia mobilne. Ultima IV pozostaje aktualna dzięki swojej wyjątkowej filozofii i uważana jest za klasykę, która zmieniła postrzeganie gatunku.

Polecane pliki

Simplified Chinese localization for Median XL
Dodatek

Simplified Chinese localization for Median XL
Diablo II (2000)

Pakiet językowy

Autor:

CaiMiao, Zahariel, and QIQICYQ

Lokalizacja w języku chińskim uproszczonym dla moda Diablo II: Median XL

WT Detail Textures
Dodatek

WT Detail Textures
Half-Life (1998)

Modele i tekstury

Autor:

Unregret

WT Detail Textures — pakiet tekstur do moda Half-Life: WANTED!, zawierający prace różnych autorów. Zawiera nowe tekstury do wszystkich misji fabularnych i standardowych map trybu wieloosobowego.

Afraid of Monsters
Mod

Afraid of Monsters
Half-Life (1998)

Total Conversion

Autor:

Team Psykskallar

Afraid of Monsters to mod do Half-Life, który przemienia grę w klimatyczny survival horror. Oferuje całkowicie nowe mapy, modele potworów, oprawę dźwiękową oraz unikalną fabułę. Gracze będą musieli zmierzyć się z przerażającymi stworzeniami i napiętymi momentami, zanurzając się w świat strachu i nieznanego.

They Hunger XashXT (Unfinished Pre-Alpha)
Mod

They Hunger XashXT (Unfinished Pre-Alpha)
Half-Life (1998)

Total Conversion

Autor:

Bost0n-KR33m

Zmodyfikowana wersja They Hunger oparta na silniku Xash3D, która zawiera modele UD i wysokiej jakości tekstury, a także wiele dodatkowych paczek modów.

Sweet Half-Life: Relit
Mod

Sweet Half-Life: Relit
Half-Life (1998)

Kampania customowa

Autor:

deanamx

Sweet Half-Life: Relit to nieoficjalne wznowienie moda Sweet Half-Life, które czyni go kompatybilnym z nowymi wersjami gry i zawiera przepracowane mapy, broń, potwory, efekty i wiele więcej.

Tiberian Sun Client
Mod

Tiberian Sun Client
Command & Conquer: Tiberian Sun (1999)

Poprawki błędów

Autor:

Tiberian Sons

Tiberian Sun Client to samodzielna wersja Tiberian Sun, która naprawia wszystkie znane błędy gry i dodaje nowe funkcje: wygodną strukturę plików do moddingu, rozszerzone opcje gry, wstępnie ustawione pozycje startowe i drużyny. Klient zachowuje oryginalną rozgrywkę, jednocześnie poprawiając stabilność i wygodę gry.

Doom 64: Unseen Evil
Mod

Doom 64: Unseen Evil
Doom (1993)

Total Conversion

Autor:

DrPyspy

Doom 64: Unseen Evil to modyfikacja typu total conversion do GZDoom, która na nowo wyobraża sobie klasyczne światy Doom i Doom II przez pryzmat mrocznego i nastrojowego Doom 64. Wszystko zostało przebudowane od podstaw — mechanika gracza, uzbrojenie, środowiska i demoniczne hordy, które je zamieszkują.