user

Bloodlines Advanced EXE

Mod dla Vampire: The Masquerade - Bloodlines (2004) | Kategoria: Łatki

Autor: Psycho-A | Kurator: Modbadger

Mod dla Vampire: The Masquerade - Bloodlines (2004) | Kategoria: Łatki

Autor: Psycho-A | Kurator: Modbadger

Bloodlines Advanced EXE to zestaw zmodyfikowanych plików dla Vampire: The Masquerade – Bloodlines, stworzony przez fanów w celu ulepszenia technicznej części silnika i rozszerzenia jego możliwości, który zastąpił starszy VtmB Mod Loader.

Załadowano24.10.2025 19:47
WersjaOstatnia
Rozmiar4.60 MB
Wyświetlenia19
Pobrań4

Lokalizacje:

angielski

Mod został zlokalizowany na 1 język

(Nie musisz niczego dodatkowo pobierać, aby grać w tych językach)

Zwykle zmodyfikowany plik wykonywalny z tego zestawu jest używany zamiast oryginalnego Vampire.exe i służy jako dodatkowe narzędzie dla modderów lub do zaawansowanego uruchamiania gry.

Cechy

  • Uniwersalny plik wykonywalny z ponad 60 wbudowanymi łatkami. Wszystkie poprawki wymienione są w "bin/loader/loader.ini". Zawiera ulepszenia z nieoficjalnych patchy Wesp'a i społeczności Bloodlines (2 GB RAM, oświetlenie, LOD, poprawki statystyk itp.).

  • Pełne wsparcie dla wszystkich rozdzielczości i proporcji obrazu, z prawidłowym skalowaniem interfejsu i pola widzenia (FOV).

  • System modów w stylu Source: każdy mod przechowywany w osobnym folderze, bez konieczności duplikowania instalacji gry.

  • Narzędzia dla tłumaczy: możliwość edycji wbudowanych tekstów DLL i tworzenia własnych czcionek. W zestawie znajdują się łatki językowe z obsługą znaków nieanglojęzycznych.

  • Wsparcie dla wtyczek ASI do dodawania niestandardowych poprawek i funkcji, zarządzanych przez pliki .ini w bin/loader.

  • Otwarty kod źródłowy, umożliwiający tworzenie i wbudowywanie własnych modyfikacji bezpośrednio w Vampire.exe — elastyczna alternatywa dla systemu ASI.

  • Wsparcie dla systemu plików VPK dla modów z oddzielnymi katalogami (wymaga VPK Creator z Bloodlines SDK).

Struktura plików

  • Vampire.exe — główny plik wykonywalny z wbudowanym loaderem i wszystkimi potrzebnymi łatkami. Może działać autonomicznie.

  • Loader.exe — menu do uruchamiania zainstalowanych modów bez parametru "-game modname".

  • Bin/loader/loader.ini — główny plik konfiguracyjny z ustawieniami i poprawkami.

  • Bin/loader/localization.ini — plik dla tłumaczy z tekstami i czcionkami dla ekranów hackowania.

  • Bin/loader/*.vtm — katalog wtyczek ASI firm trzecich (.vtm/.asi), które są ładowane przy starcie gry.

  • Vampire/dlls/ — dodatkowe pliki, np. Vampire.DLL v1.2.

Pliki loader.ini i localization.ini można umieścić w "moddir/cfg", aby nadpisać ustawienia moda.

Używanie z modami z epoki pre-Loader

  1. Zmień nazwę folderu moda "Vampire" na dowolną angielską nazwę bez spacji, np. "modname".

  2. Umieść go w katalogu głównym gry.

  3. Uruchom Loader.exe i wybierz mod, lub ręcznie poprzez: Vampire.exe -game modname

Dla twórców modów

Możesz rozpowszechniać pliki loadera wraz z modem lub modyfikować je dla kompatybilności z dowolną wersją gry. Loader.exe nie jest obowiązkowy.

Dla modów ze skryptami Python: użyj zmiennej sys.moddir do wskazania głównego folderu moda. W fileutil.py wstaw po import nt:

import sys
from sys import moddir

Zamień odwołania do folderu "vampire" na moddir + "/..." lub fileutil.moddir + "/...".

Dla tłumaczy

  • Pełne wsparcie tłumaczenia bez dodatkowych wtyczek, włącznie z tekstami DLL i czcionkami Hack-Terminals.

  • Dla wbudowanych tekstów użyj localization.ini, dla priorytetu ładowania — umieść go w cfg/.

  • Tworzenie czcionek LCD do 140 znaków poprzez sekcję Terminals Font.

  • Dla interfejsów i tekstów skopiuj materials/fonts do moda i edytuj pliki. Do precyzyjnych ustawień użyj VtMBFontEditor.

Dla twórców wtyczek i patchy

  • Kod źródłowy w C/C++ z elementami assemblera jest całkowicie otwarty (w archiwum Loader lub Bloodlines SDK).

  • Można tworzyć wtyczki ASI (.vtm) lub wbudowywać poprawki bezpośrednio w Vampire.EXE przez vtm_hooks.cpp.

  • Zaleca się, aby poprawki były przełączalne przez Loader.ini.

Dodatkowe zasoby

Niektóre poprawki mogą wymagać dodatkowych zasobów, takich jak tekstury lub czcionki (wskazane w Loader.ini).

Przykłady:

  • Fix Menu Fonts — resource\trackerscheme.res

  • Title Dividers — cm_divider.tth

  • Separate Textures — materials\interface\widescreen

  • Buttons Shadows — buttons.tth

  • Use Localized Fonts — .fnt+.tth w materials/fonts i bin/loader/localization.ini

Jeśli nie chcesz pobierać dodatkowych patchy do gry, po prostu weź potrzebne zasoby stąd.

Polecane pliki

Lambda-Strike
Mod

Lambda-Strike
Doom II: Hell on Earth (1994)

Broń

Autor:

Quaker Craft Games

Mod broni do Doom II, przenoszący broń, interfejs i atmosferę kultowego Counter-Strike 1.6 do mrocznego świata Doom.

Delta Particles
Mod

Delta Particles
Half-Life (1998)

Kampania customowa

Autor:

XF-Alien

Delta Particles to mod do Half-Life, który stanowi pełną przeróbkę oryginału. Grasz jako Nick Farrell, inżynier techniczny w kompleksie Delta Base, który konkuruje z Black Mesa. Znajdujesz się w epicentrum katastrofy spowodowanej dwoma różnymi eksperymentami przeprowadzanymi jednocześnie w obu kompleksach.

Command and Conquer ShockWave EX (Formerly SchlongWave)
Mod

Command and Conquer ShockWave EX (Formerly SchlongWave)
Command & Conquer: Generals (2003)

Total Conversion

Autor:

SibilantScream

C&C ShockWave EX to zmodyfikowana wersja oryginalnego moda ShockWave dla C&C Generals: Zero Hour, która naprawia balans i dodaje nowe funkcje.

Unreal Redux
Mod

Unreal Redux
Unreal (1998)

Total Conversion

Autor:

Krull0r

Unreal Redux to fanowski remake Unreal z 1998 roku z ulepszoną grafiką, efektami i rozgrywką, zachowujący atmosferę oryginału i dodający nowe poziomy, interakcje i sekrety na planecie NaPali.

A General's Game
Mod

A General's Game
Command & Conquer: Yuri's Revenge (2001)

Total Conversion

Autor:

yurilee19871021

A General's Game to modyfikacja do Yuri's Revenge, stworzona jako strategiczny symulator o wysokim stopniu realizmu. Mod dodaje 6 nowych frakcji (Chiny, Japonię, Włochy, Brazylię, Izrael i Indie), ponad 100 jednostek, nowe budynki, ulepszoną logikę rozgrywki oraz motywy muzyczne.

VTMB Prelude
Mod

VTMB Prelude
Vampire: The Masquerade - Bloodlines (2004)

Całkowite przeróbki

Autor:

Bloodlines Prelude Team

VTMB Prelude to duży mod fabularny do Vampire: The Masquerade – Bloodlines, którego akcja rozgrywa się przed wydarzeniami oryginału. Gracz zostaje wciągnięty w mroczny konflikt między łowcami a wampirami, eksplorując nowe lokacje i spotykając postacie, które stoją u podstaw historii Bloodlines.

Update Residual Point
Mod

Update Residual Point
Half-Life (1998)

Kampania customowa

Autor:

Butters1993

Update Residual Point - zaktualizowana wersja moda Residual Point, która opowiada alternatywną historię o tym, jak wszystko poszło nie tak w oryginalnej grze. Oferuje ulepszone tekstury, nowe dźwięki i wiele więcej.