


Bloodlines Unofficial SDK
Mod dla Vampire: The Masquerade - Bloodlines (2004) | Kategoria: Narzędzia do modowania
Autor: Psycho-A | Kurator: Modbadger
Mod dla Vampire: The Masquerade - Bloodlines (2004) | Kategoria: Narzędzia do modowania
Autor: Psycho-A | Kurator: Modbadger
Bloodlines Unofficial SDK to zestaw narzędzi i plików źródłowych stworzony przez fanów dla Vampire: The Masquerade – Bloodlines, który upraszcza modowanie gry. Zapewnia dostęp do wewnętrznych skryptów, map i systemów silnika, umożliwiając tworzenie i modyfikowanie questów, poziomów, dialogów i mechanik rozgrywki.
Lokalizacje:

Lokalizacje:
Mod został zlokalizowany na 1 język
(Nie musisz niczego dodatkowo pobierać, aby grać w tych językach)
Chociaż projekt nadal się rozwija, jest już w stanie wykonywać szereg funkcji, choć czasami z pewnymi ograniczeniami:
Tworzyć, edytować i kompilować oryginalne lub niestandardowe mapy.
Tworzyć, przeglądać i kompilować modele gry (animacja nie jest jeszcze wspierana).
Dekompilować mapy i modele gry do edycji.
Przeglądać, zarządzać, wyodrębniać i tworzyć archiwa gry (pliki .vpk).
Przeglądać i konwertować tekstury gry między formatami tth/ttz, vtf, tga i innymi.
Tworzyć i edytować dialogi, napisy i dane synchronizacji warg (pliki .lip).
Częściowe tworzenie lub edytowanie kinematyki i skryptów gestów (pliki .vcd).
Zarządzać danymi encji w istniejących plikach BSP (wstawianie, usuwanie i modyfikowanie właściwości).
Tworzyć niestandardowe mody podobne do Source/HL2, z oddzielnymi folderami i unikalną zawartością.
Weryfikować i oczyszczać różne zasoby gry.
Ten SDK zawiera różne narzędzia firm trzecich:
Source SDK GUI (opracowane przez Valve, dostosowane przez Psycho-A)
PackFile Explorer v3.9 (opracowany przez Dave Gaunt)
Crowbar tool v0.65 (opracowany przez ZeqMacaw)
BSPSource v1.2.1 (modyfikacja VMEx, opracowana przez Barracuda)
VPKTool v3.9a (szybkie i proste narzędzia Bloodlines, opracowane przez Turvy)
VTMBedit Tool (opracowany przez David Arneson [xatmos])
Bloodlines Dialogue Editor (opracowany przez Raptor dla Paradise#77)
BSP EntSpy v1.3 (opracowany przez Rof & Jackgor471)
BSPEdit v1.09 (opracowany przez Robert Morley)
BSPDetail v1.0 (opracowany przez DDLullu)
kHED v1.1.5, edytor modeli niskopoligonowych (opracowany przez JDPhU)
Blender v2.47, edytor modeli (opracowany przez Blender Foundation)
Skrypty importu/eksportu Blender i dekompresor MDL (napisane przez DDLullu, zaadaptowane przez Psycho-A)
Narzędzie MDL Formatter (konwerter MDL Swarm SDK, napisany przez DDLullu, zaadaptowany przez Psycho-A)
Alien Swarm StudioMDL kompilator (opracowany przez Valve, dostosowany przez Psycho-A)
VExtract (opracowany przez Daedalus dla projektu Bloodlines Revival [obecnie zamknięty])
VPK Creator (opracowany przez Psycho-A i Theo de Moree)
Texture Converter i jego rozszerzenia dla Windows (opracowane przez Psycho-A)
TTZ Viewer, skrypt powłoki dla tekstur Troika (opracowany przez Psycho-A i Fire64)
VTF Reader & SkyViewer texture tools (opracowane przez Unit, zaadaptowane przez Psycho-A)
Mod's Dupe Finder, skrypt do usuwania plików waniliowych z modów (napisany przez Psycho-A)
Hammer Run Map Launcher (konfigurowalny dialog kompilacji, napisany przez Psycho-A)
StudioCompiler Model Compiler v0.4 (autor Cannonfodder, zmodyfikowany przez Psycho-A)
Wtyczki do pracy z teksturami Photoshop i Paint.NET (zbiorczy autorzy)
LipSync/VCD Editor (modyfikacja FacePoser od Valve, rozszerzona przez Psycho-A)
Create a New Mod Wizard, skrypt dla początkujących modderów (napisany przez Psycho-A)
MDL Texture Info, skrypt i rozszerzenie powłoki Windows (napisany przez Psycho-A)
4GB Exe Patcher, łatka pamięci dla 64-bitowych systemów operacyjnych (opracowana przez NTCore)
Make-Model-Solid, narzędzie do naprawy kolizji MDL (opracowane przez DDLullu)
No-More-LOD, narzędzie do wyłączania LOD postaci (opracowane przez DDLullu)
MDL Skin Editor: Bloodlines Edition (opracowany przez hlstriker)
VTMB Translator tool (autor L@Zar0)
VTMB Font Editor (autor L@Zar0)
Często Bloodlines Unofficial SDK jest używany razem z Bloodlines Advanced EXE, który pozwala uruchamiać mody znajdujące się w oddzielnych folderach i nie tylko.
Jak zainstalować mod Bloodlines Unofficial SDK
Katalogi "SDKBinaries", "SDKContent" oraz plik "Bloodlines SDK.exe" powinny być umieszczone w tym samym katalogu, w którym znajduje się główny plik "Vampire.exe". Od wersji 0.9 to SDK jest już zawarte w Unofficial Patch od Wesp5 i możesz umieścić pliki SDK w dowolnym miejscu na dysku. Jeśli uruchamiasz SDK po raz pierwszy, zostanie skonfigurowane automatycznie.
Następnie możesz wybrać katalog gry i rozpakować jej zawartość (aby była widoczna w narzędziach SDK), ta procedura również jest automatyczna.
Teraz SDK jest gotowe. Wystarczy uruchomić "Bloodlines SDK.exe", aby rozpocząć pracę.
Jeśli masz problemy z konfiguracją gry i ustawieniami wyświetlania edytora, uruchom procedurę "Reset SDK Configuration" z menu głównego. Możesz również zmienić standardową ścieżkę do podkatalogu gry (np. dla modów): użyj opcji "Change Path to Project Dir" z głównego menu SDK.
