Ciemna postać wampira w ozdobnym płaszczu i cylindrze w modzie Bloodlines Antitribu

Polecane pliki

Half-Life Decay: Solo MissionHalf-Life (1998)
Half‑Life: Decay: Solo Mission to mod do Half‑Life, który przenosi wszystkie rozdziały ekskluzywnego dodatku Half‑Life: Decay na PS2 do pełnoprawnej kampanii dla jednego gracza, zachowując oryginalny gameplay.

Elaina's modCommand & Conquer: Yuri's Revenge (2001)
Elaina's Mod to rozbudowany i innowacyjny mod do Yuri's Revenge, który dodaje wiele nowych jednostek, kładzie nacisk na siły morskie i równowagę wszystkich rodzajów wojsk, a także poprawia grafikę, dając klasycznej strategii RTS nowe życie.

VtM: The Final NightsVampire: The Masquerade - Bloodlines (2004)
VtM: The Final Nights to mod do Vampire: The Masquerade – Bloodlines, przemyślający oryginalną grę. Dodano 7 klanów, 5 dyscyplin, nowe questy, postacie i muzykę. Wprowadzono timer krwi, zmieniono system człowieczeństwa i umiejętności, podniesiono poziom trudności i głębię odgrywania ról.

Nuclear WinterHalf-Life (1998)
Nuclear Winter — fabularny mod do Half-Life: Opposing Force, gdzie będziesz musiał przejść nowe misje w warunkach nuklearnej zimy, mierząc się z surową atmosferą, niebezpiecznymi przeciwnikami i mroczną historią rozgrywającą się po katastrofie.

FlatOut: Ultimate Carnage Half-Life MovementFlatOut: Ultimate Carnage (2008)
FlatOut: Ultimate Carnage Half-Life Movement to zabawny mod, który pozwala opuścić pojazd i korzystać ze słynnych ruchów z Half-Life w FlatOut: Ultimate Carnage, takich jak Bunny hopping i Strafe jumping do pokonywania tras.

Stronghold HD - Winter ModStronghold (2001)
Stronghold HD - Winter Mod to modyfikacja, która za pomocą nowych tekstur zamienia letni sezon w Stronghold na zimowy. Ośnieżone ziemie i budynki tworzą atmosferę zimnego średniowiecza, pozwalając spojrzeć na grę z nowej perspektywy.

Restored Neural NPCsHalf-Life (1998)
Restored Neural NPCs to obszerny dodatek graficzny do Half-Life i Blue Shift, w którym modele NPC zostały ulepszone przy użyciu neuronowego skalowania w górę. Sprawia, że tekstury postaci są ostrzejsze i bardziej szczegółowe, zachowując jednocześnie oryginalny styl gry.