Ulepszone tekstury oczu postaci do moda Vampire The Masquerade Bloodlines

Polecane pliki

GZDoomDoom II: Hell on Earth (1994)
GZDoom to silnik gry oparty na Doom, stworzony do uruchamiania Doom, Heretic, Hexen, Strife i modów do nich. Obsługuje sprzętowe przyspieszenie 3D oraz renderery OpenGL i Vulkan, zaawansowane możliwości graficzne, ZScript, wysoką liczbę klatek na sekundę, ulepszony system dźwięku i szerokie możliwości moddingu.

Scarlet Rivensin: The RuinerDoom 3 (2004)
Scarlet Rivensin: The Ruiner to mroczna totalna konwersja Doom 3 oparta na porcie Dhewm 3, rozgrywana z perspektywy trzeciej osoby, w której wcielasz się w rolę zwiastuna śmierci. Czekają na ciebie hordy demonów, nowe potwory, broń, zdolności oraz klimatyczne lokacje łączące widowiskowe walki z elementami klasycznych strzelanek.

Half-Life: DreamcastHalf-Life (1998)
Half-Life: Dreamcast — port na PC niewydanej wersji Half-Life na konsolę Sega Dreamcast. Ta wersja różni się od oryginału i późniejszej adaptacji na PlayStation 2: zawiera zmienione poziomy, unikalne NPC i obiekty, których nie ma w innych wydaniach, zmienione poziomy trudności, a także liczne ukryte odniesienia do Dreamcast.

Yuri's Revenge - Re-EngagementsCommand & Conquer: Yuri's Revenge (2001)
Yuri's Revenge - Re-Engagements — kampania fanowska do Yuri's Revenge, zawierająca 14 misji (po 7 dla Sojuszników i 7 dla Sowietów) z trzema poziomami trudności.

Heroes IV - UltimateHeroes of Might and Magic III (1999)
Heroes IV - Ultimate to rozbudowana modyfikacja do Heroes of Might and Magic IV, rozszerzająca oryginalną grę bez zmiany frakcji. Dodaje nowe stworzenia, zaklęcia, artefakty i umiejętności, tryb HD, ulepszoną grafikę i ikony, nowe obiekty oraz przerobione kampanie, czyniąc grę bardziej nowoczesną i bogatszą w treści.

The Moment of GenesisCommand & Conquer: Yuri's Revenge (2001)
The Moment of Genesis to duży mod od chińskich deweloperów, który skupia się głównie na przebudowie rozgrywki, dodaniu nowych jednostek, budynków i poprawie efektów wizualnych.

Duke-RTDuke Nukem 3D (1996)
Duke-RT to ambitny projekt mający na celu wprowadzenie nowoczesnych technologii graficznych do Duke Nukem 3D. Podstawą projektu jest fork Raze, którego silnik graficzny został całkowicie przeprojektowany w celu obsługi ray tracingu opartego na NVIDIA NRI.