

Doom: The Golden Souls 3
Mod dla Doom II: Hell on Earth (1994) | Kategoria: Total Conversion
Autor: Batandy | Kurator:
Modbadger
Mod dla Doom II: Hell on Earth (1994) | Kategoria: Total Conversion
Autor: Batandy | Kurator:
Modbadger
Doom: The Golden Souls 3 to totalna konwersja Dooma, która zamienia klasyczną strzelankę w kolorową platformówkę w stylu Super Mario 64 — eksplorujecie duże, nieliniowe poziomy, zbieracie monety, wykonujecie zadania i korzystacie z nowych umiejętności Doomguy'a, takich jak długi skok i wspinaczka po krawędziach.
Lokalizacje:

Lokalizacje:
Mod został zlokalizowany na 1 język
(Nie musisz niczego dodatkowo pobierać, aby grać w tych językach)
To trzecia odsłona serii The Golden Souls, w której zamiast typowych korytarzy i demonicznych baz trafiamy do niezwykłego świata pełnego zielonych łąk, drzew, kwiatów i barwnych, fantastycznych lokacji.
Fabuła zaczyna się po pokonaniu Cyberdemona przez Doomguy'a. Nagle otwierają się międzyprzestrzenne szczeliny, a bohater trafia do tajemniczego miasta Limbotropolis. Tu rozpoczyna się nowa przygoda — eksploracja dziwnego świata, szukanie monet i próba zrozumienia natury zachodzących wydarzeń.
Rozgrywka znacznie różni się od klasycznego Dooma. Eksplorujecie duże, nieliniowe poziomy, zbieracie monety i wypełniacie różne zadania. W grze znajduje się miasto-hub, z którego można wyruszać na różne mapy, a niektóre misje wymagają powrotu na już znane poziomy z nowymi celami.
Doomguy zyskuje wiele nowych zdolności ruchowych. Może wspinać się po krawędziach, odbijać od ścian i wykonywać długie skoki, co umożliwia szybkie przemieszczanie się po lokacjach. Dzięki zmianom w systemie ruchu platformówkowy gameplay stał się wygodniejszy i bardziej dynamiczny.
Mimo silnego nacisku na eksplorację i platformówki, gra zachowuje również elementy strzelanki. Doomguy posługuje się niezwykłymi wersjami znanych broni — pistoletem strzelającym jasnymi energetycznymi pociskami, strzelbami i innym uzbrojeniem. Część wrogów pochodzi z poprzednich odsłon serii Golden Souls i otrzymała odświeżony wygląd. Wśród nich są zarówno znane demony z Dooma przystosowane do jaśniejszego stylu moda, jak i zupełnie nowi przeciwnicy. Niektórzy wrogowie przypominają stworzenia z klasycznych platformówek — na przykład rośliny podobne do Piranha Plants z serii Mario, a także niezwykłe, fantastyczne stworzenia.
Mod oferuje też kilka poziomów trudności. Na łatwym i normalnym wpadnięcie w przepaść jedynie odbiera zdrowie lub monety i cofa gracza do ostatniego checkpointu, natomiast na wysokich poziomach trudności takie błędy skutkują natychmiastową śmiercią.
Doom: The Golden Souls 3 kontynuuje idee poprzednich odsłon serii, ale czyni poziomy bardziej otwartymi i nastawionymi na swobodną eksplorację, przypominając strukturą Super Mario 64 i Banjo-Kazooie.
Jak zainstalować mod Doom: The Golden Souls 3
Do uruchomienia moda potrzebny jest silnik GZDoom oraz jako iwad doom.wad, doom2.wad lub jeden z iwad FreeDoom
Upewnij się, że w folderze z GZDoom znajduje się doom.wad / doom2.wad lub freedoom1.wad / freedoom2.wad
Przenieś plik .pk3 moda do folderu z GZDoom
Przeciągnij myszką plik .pk3 na gzdoom.exe
Graj!
Możesz również utworzyć Launcher.bat. Przydaje się do uruchamiania bardziej złożonych zestawów modów, gdzie ważna jest kolejność ładowania modów, lub do uruchamiania gry przez skrót.
Jak utworzyć launcher do uruchamiania modów opartych na GZDoom
Utwórz plik tekstowy w folderze z GZDoom, możesz nazwać go Launcher. Tekst może wyglądać tak, w zależności od tego, jakich plików używasz:
gzdoom.exe -iwad freedoom2.wad -file "brutalv22test4.pk3"-iwad musi być zawsze pierwszy, a liczba plików po -file może być nieograniczona, po prostu zapisuj je w cudzysłowach oddzielone spacjami, na przykład tak:
gzdoom.exe -iwad doom2.wad -file "addon1.pk3" "addon2.pk3" "addon3.pk3" "addon4.pk3"Zmień jego format z .txt na .bat poprzez proste przemianowanie. Teraz możesz uruchamiać swoje zestawy podwójnym kliknięciem na tym launcherze.



