Interakcja w ciemnym wiktoriańskim pokoju w modzie Vampire The Masquerade Bloodlines

Polecane pliki

Third Upgrades ModHeroes of Might and Magic III (1999)
Third Upgrades Mod dla HoMM3 i platformy ERA (WoG). Mod pozwala na dodatkowe ulepszenia stworzeń i siedlisk, a także dodaje nowe artefakty.

Rise of the EastCommand & Conquer: Yuri's Revenge (2001)
Rise of the East — mod do Yuri's Revenge, który dodaje dwie nowe frakcje: Azję Wschodnią (Chiny) i GLA zapożyczone z Generals, włączając ich kampanie. Nowe i stare frakcje są podzielone na trzy podfrakcje, z których każda ma własne technologie i styl gry. Przeprowadzono również prace nad poprawą wizualnej strony gry.

Half-Life: EchoesHalf-Life (1998)
Half-Life: Echoes to modyfikacja Half-Life, która pozwala spojrzeć na wydarzenia oryginalnej gry z innej perspektywy, jednocześnie poprawiając grafikę i animacje. Grasz jako naukowiec o kryptonimie "Subiekt #12", który przybywa do kompleksu badawczego Black Mesa w dniu katastrofy. Teraz jego głównym celem jest przetrwanie w chaosie.

CnC: Final WarCommand & Conquer: Yuri's Revenge (2001)
CnC: Final War to totalna konwersja dla Yuri's Revenge osadzona w postapokaliptycznej przyszłości. Mod oferuje nowe frakcje, unikalne technologie oraz całkowicie przepracowaną atmosferę globalnej wojny o przetrwanie.

Survive in CatacombsHalf-Life (1998)
Survive in Catacombs to całkowita konwersja Half-Life w gatunku survival horror. Akcja gry rozgrywa się w alternatywnej rzeczywistości I wojny światowej, gdzie gracze napotykają złowieszcze katakumby pełne zombie i innych nadnaturalnych stworzeń.

Half-Life 1: Ray TracedHalf-Life (1998)
Half-Life 1: Ray Traced — Fański remaster klasycznej gry na silniku GoldSrc z obsługą ray tracingu. Mod dodaje nowoczesne globalne oświetlenie, odbicia i ulepszone efekty wizualne, zachowując oryginalną atmosferę Half-Life.

NProject ModCommand & Conquer: Generals (2003)
NProject Mod — starannie ulepszona wersja Zero Hour, która naprawia niemal wszystkie błędy oryginału, poprawia balans, sztuczną inteligencję i optymalizację. W modzie pojawił się grywalny Generał-Boss, dodano nowe jednostki, budynki, ulepszenia i mapy, zachowując przy tym firmowy styl Zero Hour.