Quake - Coppertone Summer Jam 2 v1.0 - Seti In Stone - All Secrets
Archivos recomendados

Map - Castle Builder - Ironfall by ChaosStronghold: Crusader (2002)
Mapa para construir un castillo de 400x400 con una gran cantidad de detalles y un hermoso paisaje, en 2 versiones: (P) – Pacífica y (S) – Estratégica, donde en la versión Estratégica deberás derrotar a numerosos enemigos antes de poder empezar a construir tu ciudad.

RA2YR EnhancedCommand & Conquer: Yuri's Revenge (2001)
RA2YR Enhanced es un mod para Yuri's Revenge diseñado para batallas contra la computadora, que cambia el equilibrio del juego original, enviando al olvido las viejas tácticas ganadoras aburridas, haciendo el juego más equilibrado y la IA más peligrosa e interesante.

Tiberian Revenge: Kane's Root Canal Mod BaseCommand & Conquer: Yuri's Revenge (2001)
Tiberian Revenge: Kane's Root Canal Mod Base es un mod para Yuri's Revenge que porta Tiberian Sun y Firestorm a un motor moderno con soporte de Ares y Phobos. Permite jugar campañas, escaramuzas y multijugador manteniéndose fiel al original y sirviendo como base conveniente para crear mods en el universo de Tiberian Sun.

The Space PirateDoom II: Hell on Earth (1994)
The Space Pirate — un mod de jugabilidad dinámico para Doom que transforma el juego clásico en una explosiva mezcla de shooter y slasher. El mod ofrece uno de los mejores sistemas de combate cuerpo a cuerpo en primera persona, con combos, deslizamientos, parkour y una expresiva actuación de voz.

Deathmatch SimulatorDoom II: Hell on Earth (1994)
Deathmatch Simulator es un mod para GZDoom que simula el clásico Doom deathmatch en modo individual con bots inteligentes, nuevas armas y un conjunto de arenas inspiradas en mapas multijugador icónicos.

Rotting JamQuake (1996)
Rotting Jam es una colección de siete mapas para Quake basados en el mod Arcane Dimensions, unidos por la temática de la descomposición, el abandono y la decadencia postapocalíptica. El proyecto se creó en dos semanas, lo que se nota en las diferencias de escala, ideas y nivel de acabado — pero es precisamente eso lo que lo hace variado y vivo.

Restored Neural NPCsHalf-Life (1998)
Restored Neural NPCs es un complemento gráfico a gran escala para Half-Life y Blue Shift, en el que los modelos de NPCs han sido mejorados mediante escalado neuronal. Hace que las texturas de los personajes sean más nítidas y detalladas, conservando al mismo tiempo el estilo original del juego.