user

Quake Brutalist Jam (1-3)

Mod dla Quake (1996) | Kategoria: Total Conversion

Autor: Makkon | Kurator: User AvatarModbadger

Mod dla Quake (1996) | Kategoria: Total Conversion

Autor: Makkon | Kurator: User AvatarModbadger

Quake Brutalist Jam to zakrojona na szeroką skalę totalna konwersja Quake'a składająca się z trzech części, stworzona przez społeczność. Graczy czekają monumentalne betonowe lokacje w stylu brutalizmu, nowi wrogowie, broń i odświeżona oprawa wizualna, tworzące mroczną i przygniatającą atmosferę.

Załadowano07.04.2026 13:43
WersjaOstatnia
Rozmiar479.00 MB
Wyświetlenia73
Pobrań5

Lokalizacje:

angielski

Mod został zlokalizowany na 1 język

(Nie musisz niczego dodatkowo pobierać, aby grać w tych językach)

Quake Brutalist Jam to duży zbiorowy projekt społeczności Quake'a, stanowiący pełnoprawną totalną konwersję w trzech częściach. Projekt powstał w ramach jamu poświęconego tematyce architektury brutalistycznej.

Gracze będą eksplorować rozległe betonowe kompleksy, mroczne bunkry i monumentalne budowle inspirowane architektonicznym stylem brutalizmu. Lokacje wyróżniają się nie tylko wizualną surowością, lecz także różnorodnością interpretacji — od linearnych poziomów po otwarte wyspy o nieliniowej strukturze.

Mod oferuje całkowicie odświeżony styl wizualny, nowe tekstury betonu, zaktualizowany arsenał, nowych wrogów i dodatkowe mechaniki. Dzięki nowoczesnym narzędziom poziomy osiągają wysoki poziom szczegółowości, pozostając jednocześnie wierne duchowi oryginalnego Quake'a.

Szczególną uwagę poświęcono atmosferze — poziomy wywołują poczucie napięcia, izolacji i nieustannego zagrożenia, harmonizując z mroczną estetyką gry. Projekt ukazuje też ścisły związek architektury z projektowaniem poziomów, gdzie układ map i droga, którą podąża gracz, określają całe doświadczenie rozgrywki.

Quake Brutalist Jam to ambitna prezentacja możliwości społeczności, zamieniająca klasycznego shootera w unikalne, atmosferyczne połączenie architektury i rozgrywki.

Jak zainstalować mod Quake Brutalist Jam (1-3)

  1. Do uruchomienia moda zaleca się korzystanie z IronWail lub jednego z innych obsługiwanych silników (QuakeSpasm, QuakeSpasm-Spiked lub VkQuake).

  2. Przenieś folder z archiwum do głównego katalogu gry.

  3. Uruchom grę, naciśnij Esc, otwórz konsolę klawiszem ~ i wpisz game qbj (lub qbj2, qbj3, w zależności od tego, którą część moda pobrałeś), albo utwórz skrót do pliku wykonywalnego, wpisz -game qbj w polu „Obiekt" i uruchom grę przez ten skrót.

  4. Graj!