Städtische Kampfszene im Quake Sprawl 96 Mod mit detaillierter Betonarchitektur

Empfohlene Dateien

Life's EndHalf-Life (1998)
Life's End ist eine umfangreiche Fan-Kampagne für Half-Life, die sofort durch ihren ungewöhnlichen Ansatz beim Erzählen auffällt. Im Gegensatz zu den meisten anderen Projekten liegt der Schwerpunkt hier nicht nur auf Schießereien und vertrauten Elementen aus dem Original, sondern auch auf Absurdität, Ironie und unerwarteten Handlungswendungen.

Ukrainian Translation for Half-Life: Field IntensityHalf-Life (1998)
Ukrainische Lokalisierung für die Mod Half-Life: Field Intensity, die Menüs, alle Spieltexte vollständig übersetzt und teilweise Sprachausgabe hinzufügt.

World AxletreeCommand & Conquer: Yuri's Revenge (2001)
World Axletree ist ein Mod für Yuri's Revenge, der Setting und Mechanik völlig verändert. Fünf Fraktionen kämpfen in einem neuen Universum um die Planetenkontrolle. Der Mod fügt Kampagnen, Einheiten und Technologien hinzu und schafft eine Strategie im C&C-Stil in einer realistischen Welt mit modernen Konflikten.

World of DOOMDoom II: Hell on Earth (1994)
World of DOOM ist eine Karte für Doom, die das Dungeon Scholomance aus World of Warcraft nachbildet. Sie nutzt dynamische Beleuchtung, 3D-Böden und vermittelt die Atmosphäre eines MMO-Dungeons mit Bossen, skriptgesteuerten Kämpfen und sich nach und nach aktivierenden Gegnern, während das klassische Doom-Gameplay erhalten bleibt.

Go-Mod: RebornHalf-Life (1998)
Go-Mod: Reborn ist ein Remake des klassischen Go-Mod, das von Grund auf mit modernen Tools neu entwickelt wurde. Der Mod überträgt die Ideen von Garry's Mod auf Half-Life und bietet eine Sandbox mit NPCs, Objekten und Werkzeugen.

C&C: Tiberian Sun SynthesisCommand & Conquer: Tiberian Sun (1999)
C&C: Tiberian Sun Synthesis ist eine Modifikation für Command & Conquer: Tiberian Sun, die nach den Ereignissen von Tiberian Sun: Firestorm spielt. Die Mod fügt neue Fraktionen, Einheiten und Spielmechaniken hinzu, während die ursprünglichen GDI- und NOD-Fraktionen unverändert bleiben.
