Боеприпасы с парашютами в моде The End of Days для Command & Conquer

Рекомендуемые файлы

Diamond DragonDoom II: Hell on Earth (1994)
Diamond Dragon — стильный геймплейный мод для Doom II в киберпанк-стилистике, где вы играете за кибернетическую кошкодевочку-охотницу Kiwi. Мод сочетает быстрый экшен, огнестрел и катану, позволяя свободно выбирать стиль боя — от чистого ближнего до шутера.

GenPatcherCommand & Conquer: Generals (2003)
GenPatcher — утилита для Command & Conquer: Generals и Zero Hour, которая автоматически устраняет ошибки, улучшает совместимость с современными системами и восстанавливает работу мультиплеера. Также она способна в несколько кликов скачивать и устанавливать моды для игры.

AlkalineQuake (1996)
Alkaline — мод для Quake, основанный на Rubicon 2. Мод добавляет новые оружие, врагов и функции, перерабатывает эстетику и баланс старых элементов. Он предлагает 13 научно-фантастических уровней с секретами, уникальными боевыми сценами и новыми механиками, делая его обязательным для фанатов Quake.

Decay: SingularityHalf-Life (1998)
Decay: Singularity — фанатский мод для Half-Life, преобразующий режим Decay из дополнения вышедшего только на PS2 в полнофункциональную однопользовательскую кампанию для PC. Убраны требования к кооперативу, добавлены возможности сохранений, выбора сложности и бонусная миссия Xen Attacks.

Time TripperDoom II: Hell on Earth (1994)
Time Tripper — сюрреалистическая тотальная конверсия для Doom II на GZDoom, в котором игрок в роли Doomelph путешествует сквозь пространство и время, сражаясь с переработанными и новыми демонами на неоновых и лиминальных уровнях с ярко выраженным аркадным стилем.

Smooth DoomDoom II: Hell on Earth (1994)
Smooth Doom — визуальный мод для Doom и Doom II на базе GZDoom, который делает анимации оружия, монстров и предметов заметно плавнее за счёт добавления множества новых кадров, сохраняя при этом верность оригинальному геймплею.

Portal: PreludePortal (2007)
Portal: Prelude — неофициальный приквел к Portal, рассказывающий о событиях до активации GLaDOS в Aperture Science, когда тестированием занимались живые сотрудники. Всего 19 тестовых камер и дополнительные испытаний, в течение которые раскрывается предыстория комплекса и запуск GLaDOS.