user

Eviternity II

Мод для Doom II: Hell on Earth (1994) | Категория: Карты

Автор: Dragonfly_Doom | Куратор: User AvatarModbadger

Мод для Doom II: Hell on Earth (1994) | Категория: Карты

Автор: Dragonfly_Doom | Куратор: User AvatarModbadger

Eviternity II — грандиозный сиквел культового мегавада по принципу «быстрее, выше, сильнее». Вас ждут 36 масштабных, сложных карт (6 глав и секретные уровни), где Думгаю предстоит охотится на ветхозаветное ангельское божество.

Загружено19.07.2026 18:06
ВерсияПоследняя
Вес115.55 MB
Просмотров0
Скачиваний0

Локализации:

language

Не зависит от языка

Мод не изменяет текст, интерфейс или озвучку игры. Он совместим со всеми языковыми версиями.

Мегавад Eviternity II совершил колоссальный шаг вперед по сравнению с первой частью Eviternity. Авторская концепция "быстрее, выше, сильнее" чувствуется во всем: уровни стали масштабнее, красивее и намного сложнее. Сюжет подается в виде неясных стихотворений, из которых понятно одно: Думгай охотится на извращенное демонами небесное существо, которое визуально віглядит просто великолепно. Высокая сложность делает мегавад отличным вызовом для ветеранов, но благодаря грамотной переработке баланса врагов этот хардкор ощущается честным, а не раздражающим.

Действие разделено на шесть разных эпизодов, доступным прямо из главного меню:

  • Withered: Прямое продолжение оригинала. Смерть мятежного ангела разрушила оскверненный рай, и некогда яркая обитель стремительно рушится. В отличие от первой части, сиквел сразу показывает клыки, бросая вас в гущу боя с Рыцарями Ада с первых минут.

  • Sanctuary: Эпизод в мезоамериканском стиле. Мрачные курганы сменяются просторными каменными дворами в духе Serious Sam. Локации под открытым небом полны укрытий, а сражения не прекращаются, и каждый триггер созывает новых врагов.

  • Petrified: Завораживающий сплав дикой природы, холодного индустриала и ангельских технологий. Здесь царит аренный геймплей, а по уровню сложности почти заходит на территорию жестких слотер-карт.

  • Bastion: Ламповый средневековый этап с замками и крестьянскими домиками, которые почти не испорчены демонической архитектурой. Уровни максимально понятны и предлагают привычные классические коридоры и дворики с логичным расположением переключателей.

  • Hyperborean: Суровый зимний эпизод. Но в отличие от первой части, снег засыпал не замки, а гигантский высокотехнологичный комплекс. Дизайн карт здесь сбалансирован между участками с головоломками и жесткими аренами.

  • Celestial: Негостеприимный финал в ином измерении среди ядовитых вод, зеленых скал и бесконечной пустоты. Сложность здесь слегка снижается, давая перевести дух перед финалом или посещением огромной секретной карты.

Повествовательные сцены, вроде кинематографичной битвы на палубе корабля, признаны сообществом вершиной дум-моддинга. Базовый геймплей стал глубже: авторы исправили тайминги атак и улучшили физику движений.

В арсенале, помимо сверхточного пистолета, появился Перфоратор — футуристический гибрид рейлгана, расходующий обычные патроны, но способный создать коридор в толпе монстров и за один залп успокоить Арчвайла.

Баланс старых врагов заметно улучшился. На смену раздражающим пулеметчикам пришли Бывшие капралы — они бьют слабее, хотя бегают вдвое быстрее. Знакомые по первой части Аннигиляторы потеряли дисбалансный хитскан-пулемет, получив взамен снаряды, что сделало схватки с ними честнее.

Благодаря возможностям MBF21, авторы создали уникальных монстров со сложным поведением:

  • Астральный арахнотрон: Быстрый гад, выпускающий два переплетающихся ручья плазмы, от которых невозможно уклониться — от них можно только прятаться.

  • Астральный манкубус: Имеет три вида крайне опасных атак, включая самонаводящиеся ракеты с разворотом на 180 градусов.

  • Вейлимп: Хрупкий коротышка, похожий на Арчвайла. Умеет становиться невидимым при ходьбе, телепортируется и больно бьет вблизи волной огня.

  • Герцог Ада: Он атакует игрока двумя последовательными тяжелыми снарядами, за которыми тут же выпускает веер файрболов поменьше.

  • Кошмарный астральный какодемон: Элитный страж финального эпизода. Обладает повышенным здоровьем, огромной скоростью и закручивающимися самонаводящимися снарядами.

  • Некромант: Босс-версия Арчвайла в теле перекрашенного Хересиарха из Hexen. Он призывает неуязвимых призраков, которые взрывают всё вокруг и вселяются в трупы, мгновенно воскрешая их.

Eviternity II — это великолепно скроенный сиквел, который удерживает и поднимает планку оригинала. Мегавад определенно рекомендуется всем фанатам первой части и ценителям сложного классического геймплея с умными нововведениями.

Как установить мод Eviternity II

Для запуска мода потребуется движок GZDoom и в качестве iwad doom.wad, doom2.wad или один из iwad FreeDoom

  1. Убедитесь, что в папке с GZDoom находится doom.wad / doom2.wad или freedoom1.wad / freedoom2.wad

  2. Переместите в папку с GZDoom .wad файл мода

  3. Перетащите мышкой .wad файл на gzdoom.exe

  4. Играйте!

Вы также можете создать Launcher.bat. Подходит, чтобы запускать более сложные сборки модов, где важен порядок загрузки модов, либо чтобы запускать игру по ярлыку.

Как создать лаунчер для запуска модов на базе GZDoom

Создайте текстовый файл в папке с GZDoom, можете назвать его Launcher. Текст может быть таким, в зависимости от того, какие файлы вы используете.

gzdoom.exe -iwad freedoom2.wad -file "Eviternity II.wad"

-iwad должен быть всегда первым, а количество файлов после -file может быть неограниченным, просто записывайте их в кавычках через пробел, например так:

gzdoom.exe -iwad doom2.wad -file "Eviternity II.wad" "addon2.pk3" "addon3.pk3" "addon4.pk3"

Поменяйте его формат с .txt на .bat путем простого переименовывания.

Теперь вы можете запускать ваши сборки двойным кликом по этому лаунчеру.