user

C&C: ShockWave

Мод для Command & Conquer: Generals (2003) | Категория: Тотальная конверсия

Автор: SWR Productions | Куратор: Modbadger

Мод для Command & Conquer: Generals (2003) | Категория: Тотальная конверсия

Автор: SWR Productions | Куратор: Modbadger

C&C: ShockWave — крупный мод для C&C Generals: Zero Hour, восстанавливающий некоторый вырезанный контент из игры, усиливающий различия между генералами, добавляющий сотни новых юнитов и построек.

Загружено02.11.2025 14:06
Версия1.201
Вес282.00 MB
Просмотров0
Скачиваний0

Локализации:

английский

Мод локализован на 1 язык

(Вам не нужно ничего скачивать дополнительно, чтобы играть на этих языках)

ShockWave позволяет посмотреть на C&C Generals по-новому, так, как если бы к игре вышло не одно официальное дополнение, а два. Мод значительно углубляет механики, усиливает различия между генералами, расширяет арсенал и добавляет новые тактические возможности, сохраняя при этом дух оригинала и его визуальный стиль.

Главное достоинство ShockWave — акцент на разнообразии. Практически все генералы получают новые юниты, уникальные способности, дополнительные улучшения и расширенную линейку построек. В игру вводятся три новых подфракции:

  • Босс-Генерал Ironside (США) — генерал специализирующийся только на чем-то одном, но в этом одном его юниты просто идеальны. Это его как сильная, так и слабая сторона. Чтобы сбалансировать такую армию, она должна быть смешанной, нельзя спамить только несколькими юнитами. Также у него сильная Кластерная бомба, а также сильный танк-Мамон, но он, как и все остальные юниты не такой универсальный, чем например Оверлорд.

  • Босс-Генерал Leang (Китай) — ставка на невероятно мощные вертолеты, артиллерию, пулеметы Гатлинга, которые эффективны против самолетов даже без питания, и не менее мощное супероружие.

  • Босс-Генерал Deathstrike (GLA) — он полагается на сбор трофеев с уничтоженной вражеской техники для усиления собственной, хотя даже без неё у него техника уже сильнее за Vanilla GLA. Это единственная подфракция GLA с полноценной авиацией, сильной обороной базы и супероружием. А танки-Базилиски очень эффективны против других танков.

Даже базовые фракции, не привязанные к генералам, получают собственные улучшения и новые возможности, благодаря чему каждая сторона ощущается самодостаточной и по-своему уникальной:

  • Vanilla USA — Прочные и надежные юниты по доступной цене, которые просто работают как надо. Он берет разнообразием всех типов юнитов, не акцентируется на чем-то одном, и всегда способен удивить противника разнообразием тактик.

  • Townes (USA) — лазерный генерал. По сути значительно улучшенная версия Vanilla USA: его синие лазеры наносят огромный урон, танкам больше не требуется питание от электросети, как в Zero Hour, а полный доступ ко всей технике делает его одним из самых универсальных генералов.

  • Granger (USA) — авиационный генерал. Как и в Zero Hour, это чрезвычайно сильный генерал за счёт улучшенной авиации. Как и в жизни — кто контролирует воздух, тот контролирует поле боя. Его самолёты подавляют противника кассетными боеприпасами, а в ShockWave он способен строить не только Хамви, но и другие виды техники, так что он стал более разноплановым генералом.

  • Как и в Zero Hour, это чрезвычайно сильный генерал за счет улучшенной авиации, как и в жизни - кто контролирует воздух, тот контролирует

  • его усиленная авиация крайне подавляющая. Если сыграть против него в схватке, сразу почувствуешь всю боль кассетных боеприпасов. В ShockWave он получает больше, чем просто Хамви, так что играть можно не только спамом самолётов.

  • Alexander (USA) — генерал супероружия. Полагается на спам супероружия и способностей генерала. Отлично подходит тем, кто предпочитает играть от обороны через EMP-патриоты, уничтожая противника дистанционно. Техника мощная, но она дорогая и с небольшим количеством здоровья. Мощность самолетов Аврора была уменьшена, и они теперь не так доминируют как раньше.

  • Vanilla China — дешевые юниты и подавляющий спам всего что только можно, возможно самый сложный ИИ в схватках.

  • Tao (China) — ядерный генерал. Он почти не ограничен в выборе техники, и все юниты у него используют ядерное технологии. В начале игры он не очень сильный, но потом, когда изучит множество улучшений становится грозной силой. Ядерная ракета заряжается быстрее, чем у остальных китайских генералов.

  • Генерал Kwai (Китай) — танковый генерал. Его танки имеют еще большее количество здоровья и еще более впечатляющую огневую мощь, особенно после улучшений. Если быть не готовым к его натиску, он может просто раздавить вас.

  • Генерал Fai (China) — пехотный генерал. Стал слабее, чем в Zero Hour, так как в ShockWave слишком много контрмер против пехотного спама: артиллерия, авиация, снайперы. Танковый генерал также не обделен противопехотными средствами, например у него есть ОБТ с напалмовыми ракетами.

  • Vanilla GLA — почти не претерпел изменений. Были добавлены новые юниты и воздушный шар. Можно получать тройные трофеи для Мародёров. Без трофеев техника слабая, но зато постройки с укреплениями чрезвычайно прочные.

  • Генерал Juhziz (GLA) — генерал подрывов. Обладает мозной техникой и не менее мощным супероружием. Можно считать улучшенной версий Vanilla GLA, только без воздушных шаров. Оборонные сооружения способны отбивать массированные штурмы благодаря улучшениям.

  • Генерал Kassad (GLA) — генерал скрытности. К сожалению, в ShockWave появилось слишком много средств для раскрытия скрытности, например Китай легко обнаруживает маскировку спутником, хотя угонщиками всё еще можно навести шороха, также можно строить мобильные хранилища ресурсов, увеличивающие мобильность, и ставить маскировку на Скад-Шторм.

  • Генерал Thrax (GLA) — генерал токсинов. Слабее Vanilla GLA по технике и пехоте, но все юниты и оборонные сооружения используют токсины. Менее мощный Скад-Шторм и слабые способности генерала, но он идеален против пехотного генерала.

Игровой процесс заметно переработан и стал куда насыщеннее: появляются ранние артиллерийские юниты, новые комбинации войск и дополнительные варианты развития армии. Общий баланс выдержан аккуратно — ни одна подфракция не доминирует автоматически, и исход боёв зависит не от выбора генерала, а от тактики игрока. Улучшенный ИИ ведёт себя значительно активнее, что делает матчи против компьютера более напряжёнными, особенно на высоких сложностях.

ShockWave включает обновлённые визуальные эффекты, переработанные модели, улучшенные звуки и аккуратные графические правки, не нарушающие стилистики Zero Hour. Добавлены новые карты и дополнительные задания для режима Generals Challenge, а генералы теперь имеют голосовые реплики во время матчей, какие были в ранних версиях игры. Отдельно стоит отметить удобный установщик с собственным лаунчером — мод запускается отдельно и не требует переноса оригинальных файлов, позволяя свободно переключаться между ShockWave и ванильной версией игры.

Несмотря на масштаб изменений, мод не стремится превратить Zero Hour в совершенно другую игру. Напротив, ShockWave расширяет и усиливает оригинальные идеи. По совокупности нововведений и вниманию к деталям мод часто воспринимается как "настоящая версия Zero Hour", в которой реализовано многое из того, чего не хватало оригиналу. Среди фанатских проектов по Generals он по праву считается классикой и одним из эталонов качества, развитие которого позже продолжил проект ShockWave EX.

Источники

Рекомендуемые файлы

Yuri's Revenge - Red Line
Мод

Yuri's Revenge - Red Line
Command & Conquer: Yuri's Revenge (2001)

Тотальная конверсия

Автор:

lovelon06

Yuri's Revenge - Red Line — мод для Yuri’s Revenge, в котором представлено более 17 стран и более 100 новых юнитов, распределённых между ними. Каждая страна имеет свой стиль игры и разнообразные войска, что делает противостояние против ИИ крайне сложным.

Vampire The Masquerade: Bloodlines - RTX Remaster
Мод

Vampire The Masquerade: Bloodlines - RTX Remaster
Vampire: The Masquerade - Bloodlines (2004)

Визуал и графика

Автор:

Safemilk

Vampire The Masquerade: Bloodlines - RTX Remaster — фанатский ремастер, созданный с помощью NVIDIA RTX Remix. Мод полностью обновляет освещение, отражения, модели и текстуры, добавляя трассировку лучей и современные графические эффекты при сохранении оригинальной атмосферы Лос-Анджелеса.

They Hunger Models Remake!
Аддон

They Hunger Models Remake!
Half-Life (1998)

Модели и текстуры

Автор:

BrussTrigger & NOVA2003 & LIL-PIF

Аддон They Hunger Models Remake! улучшает модели из мода They Hunger, а в некоторых случаях полностью переделывая их для лучшего качества и оригинальности.

Half-Life: The Infected
Мод

Half-Life: The Infected
Half-Life (1998)

Кастомная кампания

Автор:

Neclipse

Half-Life: The Infected – мод, добавляющий новую кампанию для Half-Life из 28 карт. В ней вы сыграете в роли стажёра-электрика по имени Джеральд Бэкман, который оказался в эпицентре резонансного каскада и столкнулся с ужасами из мира Зен, а также со зловещей расой X.

Player Characters Improved
Мод

Player Characters Improved
Vampire: The Masquerade - Bloodlines (2004)

Модели и текстуры

Автор:

Tahril

Player Characters Improved – мод для Vampire: The Masquerade – Bloodlines, который значительно улучшает качество текстур лиц и тел персонажей игроков.

FlatOut: Ultimate Carnage Ultrawide Support
Мод

FlatOut: Ultimate Carnage Ultrawide Support
FlatOut: Ultimate Carnage (2008)

Патчи

Автор:

Chloe

FlatOut: Ultimate Carnage Ultrawide Support - плагин, который добавляет поддержку соотношения сторон 21:9 и выше в FlatOut: Ultimate Carnage.

CnC: Final War
Мод

CnC: Final War
Command & Conquer: Yuri's Revenge (2001)

Тотальная конверсия

Автор:

SMxReaver

CnC: Final War — тотальная конверсия для Yuri’s Revenge, действие которой происходит в постапокалиптическом будущем. Мод предлагает новые фракции, уникальные технологии и полностью переработанную атмосферу глобальной войны за выживание.