Бульдозер и холодный термоядерный реактор США в моде Zero Hour Reborn Omega

Рекомендуемые файлы

All Normal Cars In All ClassesFlatOut 2 (2006)
All Normal Cars In All Classes - мод для FlatOut 2, который позволяет купить любую (кроме бонусных и трюковых) машину в карьере или управлять ею в одиночных гонках вне зависимости от её класса. Например, купить BulletGT и принять участие в гонках дерби-класса.

GMOTADoom (1993)
GMOTA — геймплейный мод для Doom, превращающий шутер в фэнтезийный аркадный beat em up. Три героя с разными стилями боя, упор на ближний бой, вспомогательное оружие и десятки новых монстров. Динамичные сражения, музыка в стиле SNES/NES и высокая сложность ждут вас.

CALLSIGN: ZERODoom II: Hell on Earth (1994)
CALLSIGN: ZERO is a tactical weapons mod for Doom based on the HELLRIDER mod. It replaces Doom's classic arsenal with modern, realistic weapons in a sleek monochrome finish, featuring incredibly smooth and crisp animations in the spirit of the Call of Duty series.

Red Alert 2: Yuri's Revenge - Begin DisastersCommand & Conquer: Yuri's Revenge (2001)
Red Alert 2: Yuri's Revenge - Begin Disasters — мод для Yuri's Revenge с новой одиночной кампанией для Союзников и Советов, переработанным балансом, улучшенным ИИ и новыми юнитами и зданиями.

HLFX: Lost in Black MesaHalf-Life (1998)
HLFX: Lost in Black Mesa — короткий одиночный мод для Half-Life на базе обновлённого движка HLFX, с улучшенными графическими эффектами и классическим геймплеем. Мод рассказывает историю Алекса Джонса, молодого учёного, оказавшегося в HEV-костюме в день катастрофы.

Doom InfiniteDoom II: Hell on Earth (1994)
Doom Infinite — мод превращающий классический Doom в хардкорный рогалик в духе Risk of Rain. Игра содержит огромный арсенал, систему модификации оружия, более 160 пассивных и активных навыков, динамическую погоду и нарастающий уровень проклятия, усложняющий врагов.

Half-Life: EnrichedHalf-Life (1998)
Half-Life: Enriched - мод, который аккуратно обновляет и расширяет карты оригинальной кампании Half-Life. Автор улучшил освещение, удвоил качество текстур и сократил количество подзагрузок между уровнями, сохранив при этом аутентичный игровой процесс.