


Diablo: The Hell 2
Мод для Diablo (1996) | Категория: Полные переработки
Автор: Mordor_XP | Куратор: Modbadger
Мод для Diablo (1996) | Категория: Полные переработки
Автор: Mordor_XP | Куратор: Modbadger
Diablo: The Hell 2 — хардкорный мод для оригинального Diablo, продолжающий идеи The Hell 1. Он полностью переработан с нуля, добавляет новые классы, заклинания, сотни предметов и врагов, улучшает баланс, механику и графику, поддерживает современные системы и мультиплеер.
Локализации:

Локализации:

Особенности:
Качество, стабильность, баланс и реиграбельность — главные приоритеты.
Основанный на Hellfire, мод добавляет минимум на 50% больше контента: 24 основных уровня подземелий и 21 новый квестовый уровень для одиночной игры. Победа над Diablo на 16-м уровне не завершает игру — впереди лестницы вниз, ведущие на неизведанные глубины с большими испытаниями и наградами.
Модернизированный движок с поддержкой настраиваемых разрешений вплоть до 4K, широкоэкранным режимом, оконными режимами, безрамочным окном, полноэкранным режимом и мгновенным переключением (Alt + Enter), а также настраиваемой частотой кадров от 20 до 10 000 fps.
Рабочий мультиплеер через RadminVPN: инстансовый и сегрегированный лут, автоматический подбор золота, бег в подземельях, динамическая сложность, подстраивающаяся под количество игроков. Важно: для подключения нужна одинаковая версия мода у всех участников.
Исправлены все ключевые баги оригинальной Diablo 1.
Множество нового контента и обновлённый геймплей: предметы (базовые, классовые, редкие, зачарованные, уникальные и сеты), монстры (обычные, чемпионы, специальные, уникальные, квестовые), заклинания, святилища, новые цвета для монстров и уровней, улучшенный ИИ.
Мрачная атмосфера игры, более дьявольская, чем в оригинале.
Шесть основных классов и 29 подклассов с уникальными игровыми особенностями: двуручники, многозарядные и снайперские лучники, криттеры, саммонеры, трапперы, метатели фляг, регенераторы жизни и маны, блокировщики, поглотители урона, билды с аурой, билды без предметов и многое другое.
Широкие возможности настройки игрового процесса под индивидуальные предпочтения.
Восемь режимов игры на выбор: Easy, Normal, Hard, Hardcore, Ironman, Soft Iron, Speedrun и Nightmare.
Три новых слота для предметов: перчатки, ботинки и ремни, а также три слота для оружия с возможностью переключения между ними.
Расширенный инвентарь — 10x7 ячеек вместо прежних 10x4.
Множество новых удобных функций и уникальных игровых механик для улучшения качества жизни.
Восстановлены квесты, не вошедшие в оригинальную Diablo, с уникальными настройками уровней (лед, токсичность, кровь) и особенностями локаций (замедление атак и кастов, штрафы, модификаторы регенерации, ограничения на заклинания и другие усложнения).
Ремастер музыки в Hi-Fi стерео — оригинальная музыка Diablo была монофонической! TH2 предлагает более качественный звук, стерео и большое разнообразие музыки для подземелий общей длительностью более 3 часов (в оригинале — около 32 минут).
Перки и синергии: при повышении уровня вы получаете не только характеристики, но и очки перков для развития персонажа и создания уникальных билдов. Синергии объединяют эффекты нескольких перков, усиливая их.
Черты и игровые изменения: стартовые персонажи могут выбрать до двух уникальных трейтов, влияющих на геймплей. Игровые изменения не ограничены по количеству и работают в связке с чертами, обеспечивая огромную вариативность билдов.
Расширенные настраиваемые горячие клавиши: теперь можно назначать умения не только на F5-F8, но и на буквы A-Z, включая быстрый каст заклинаний по нажатию клавиши.
Крафт и зачарование: Адрия и Грисвольд могут улучшать ваши предметы, добавляя в них гнезда и новые магические эффекты.
Важно! The Hell 2 может быть очень затягивающей, поэтому не рекомендуется проводить за игрой слишком много времени подряд. Ограничьте время игры, чтобы избежать эмоционального перенапряжения. За многолетние наблюдения выяснилось, что длительная игра на высоких уровнях сложности может вызывать стресс. Оптимальная продолжительность — около 3–4 часов в день. Некоторые игроки проводят за игрой по 12 и более часов в сутки на протяжении месяцев, что часто приводит к эмоциональному выгоранию. Если вы чувствуете нарастающее раздражение или усталость, сделайте перерыв, займитесь чем-то другим или переключитесь на другую игру. Не забывайте отдыхать, правильно питаться и высыпаться. Разработчики ценят своих игроков и заботятся о вашем здоровье — оно важнее любой игры.
Основные особенности The Hell 2, которые стоит знать для максимального удовольствия от игры.
В основе игры лежит классическая Diablo, но есть много изменений, делающих мод уникальным и более интересным.
"Бег" — по умолчанию ваш персонаж может бегать вне боя, как в городе, так и в подземельях. Если хотите, эту функцию можно отключить — в настройках поставьте JOG в положение off или полностью деактивируйте бег через конфиг.
"Режим боя" — когда вы активируете монстра, игра переводит вас в боевой режим. Пока вы в бою, бегать нельзя. Выйти из боя возможно, только если рядом с вами нет активных монстров на вашем уровне. Это правило действует и в одиночной, и в многопользовательской игре, но в одиночке есть дополнительное ограничение...
"Блокировка" (она же "Vise") — не позволяет покинуть текущий уровень и войти в портал города, пока не завершится бой. Чтобы снять блокировку и выйти из боя, нужно либо уйти от монстров, либо уничтожить их. При сражениях с боссами блокировка держится до их смерти или вашей гибели по сценарию. Исключение — режим сложности EASY, где блокировка не применяется.
"Wise Drops 2.0" — новая и улучшенная система выпадения и фильтрации лута из The Hell 1. Теперь в игре больше классов, и у каждого — свой набор специфических предметов. Вы получаете только то, что действительно можете использовать, учитывая характеристики персонажа. Оружие теперь имеет 4 показателя урона вместо двух, а для каждого базового предмета разброс урона индивидуален. Доспехи обладают встроенными значениями DFE (урон от врагов), броней, сопротивлениями урону ближнего боя и стрелам, а также их вариациями. Некоторые предметы генерируют аффиксы — обычные, боевые, вызывающие, шипы и магические — полезные именно вашему классу.
"Перки" — важное дополнение, которое дается при повышении уровня: одно очко перка на уровень, всего 49. Перки имеют требования и частично зависят от выбранного класса. У каждого перка несколько уровней и описаний. За каждые 10 очков перков вы примерно получаете эквивалент одного предмета с силой аффиксов. К 50 уровню это почти равно дополнительным 4–5 предметам. Сброса перков в игре нет и не планируется.
Черты - при создании персонажа вы можете выбрать до двух черт, которые придадут ему уникальность. Черты не просто усиливают персонажа — они имеют две стороны: бонусы и штрафы. Например, +CLVL% к магическому урону и -CLVL к классу брони (CLVL — уровень персонажа). Выбранные черты остаются навсегда, поэтому думайте внимательно.
Геймчейнджеры - это второй уровень тонкой настройки персонажа при создании. Их количество не ограничено, и они могут комбинироваться друг с другом, за исключением взаимоисключающих вариантов — такие просто нельзя выбрать одновременно.
Синергии - дополнительный уровень кастомизации, расширяющий возможности билдов. Синергии основаны на сочетании пар (или более) перков определённого уровня. Они позволяют влиять на развитие персонажа и открывают новые пути усиления. Выбор здесь достаточно широк.
Стоит отметить, что черты, геймчейнджеры, перки и синергии нельзя изменить после выбора. Решайтесь обдуманно!
Чтобы показать глубину и сложность мода: выбор класса, черт и геймчейнджеров определяет, какие перки и синергии станут для вас доступны. Режим игры (одиночный или мультиплеер) также влияет — некоторые геймчейнджеры могут быть заблокированы или, наоборот, доступны только в определённых режимах. Иногда сочетания выбранных черт открывают дополнительные бонусы и синергии.
Последовательность выбора при создании персонажа такова: режим игры (SP/MP) > класс > черты > геймчейнджеры.
Такая система создаёт огромное количество уникальных билдов — разработчик однажды подсчитал, что вариантов может быть порядка 10 квадриллионов или даже квинтиллионов — поистине невероятная цифра!
Горячие клавиши
В The Hell 2 появилась обновлённая система горячих клавиш. В файле CONFIG.INI вы можете настроить необходимые вам опции. По умолчанию используется система из мода The Hell 1, но теперь клавиши можно менять под себя.
Для переключения между заклинаниями, назначенными на горячие клавиши, можно использовать колесико мыши.
Важно: стандартная клавиша S теперь не открывает меню заклинаний, как было раньше. Система стала удобнее, но потребуется время, чтобы привыкнуть — дайте себе возможность освоиться.
Базовые (по умолчанию) горячие клавиши для заклинаний:
Q - Teleport
W - Fire Wall
E - Lightning Wall
R - Fire Nova
T - Lightning Nova
Y - Arcane Nova
U - Holy Nova
O - Town portal
A - Fiery blast
S - Lightning ball
D - Arcane Star
F - Stone Curse
G - Golem
H - Holy Bolt
J - Flash
K - Inferno
L - Lightning
X – Force Wave
B - Bone Spirit
N - Flame Ring
M - Lightning Ring
Z - Elemental
Ctrl – Hydra
Горячие клавиши, не связанные с заклинаниями:
I — Инвентарь
Enter — Групповой чат (в мультиплеере)
Alt + Enter — Быстрое переключение между оконным и полноэкранным режимом (не работает в мета-меню)
C — Страница персонажа
Esc — Главное меню
Tab — Карта (повторное нажатие переключает на мини-карту; стрелки перемещают её, Shift + и - меняют прозрачность)
P — Окно перков
V (или нажатие колёсика мыши/mb3) — Переключение оружия
Alt + Z — Увеличение/уменьшение масштаба
Внимание: вы можете назначить клавиши I, V, C и P на заклинания. В таком случае они будут работать только как горячие клавиши для заклинаний и перестанут выполнять свои стандартные функции (например, если вы назначите I на заклинание, она больше не откроет инвентарь).
Квестовые локации
В одиночной игре существуют специальные зоны — квестовые локации, которые обладают уникальными особенностями.
В квестовой зоне сохранение игры невозможно. Также там нельзя создавать порталы и использовать лестницы, пока зона не будет полностью очищена от монстров — это называется блокировкой "Vise". Важно: в режиме Easy блокировка "Vise" отключена.
Когда блокировка снимается, раздаётся звук рога — это сигнал, что теперь вы можете создать портал и пользоваться лестницей.
Ещё одна особенность таких зон — временное изменение характеристик персонажа. Пока вы находитесь в квестовой локации, на вас могут накладываться штрафы к регенерации жизни и маны, защите (DFE, AC), скорости атаки и кастов, сопротивлениям, точности, а также ограничиваться возможность использования некоторых заклинаний.
В этих зонах не рекомендуется использовать "стеклянные пушки", так как основная задача — выжить, а не погибнуть.
Режимы игры
В The Hell 2 доступно 8 игровых режимов. Обратите внимание: ловушка с огненной стрелой наносит на 75% меньше урона во всех режимах ниже Hard.
Easy — облегчённая версия Normal, созданная для игроков, которым классический режим показался слишком сложным. В Easy отключена блокировка "Vise" — можно покидать квестовые подземелья до их полной очистки, выходить из боя через портал и лестницу. Искусственный интеллект монстров менее агрессивен, а персонаж получает на 20% меньше урона.
Normal — классические правила из The Hell 1. В одиночной игре действует блокировка уровня и нельзя сохраняться в квестовых зонах. Это основной режим мода.
Hard — для тех, кто ищет серьёзных испытаний. Монстры максимально агрессивны, используют больше хитростей для запугивания игроков. Наносят на 20% больше урона и обладают на 50% большим запасом здоровья.
Hardcore — аналогичен Normal, но с постоянной смертью. После гибели персонажа игра не позволит загрузить сохранение — доступна только опция "убить героя".
Ironman — режим повышенной сложности с особыми правилами, известный среди поклонников Diablo 1. В TH2 Ironman:
Запрещено использовать игровые файлы для избегания смерти или восстановления персонажа.
Разрешено тратить стартовые 200 золота.
Тайники использовать нельзя.
Нельзя возвращаться в город до убийства Uber Diablo.
После победы над Uber Diablo можно начать новую игру на сложности NEXT и использовать накопленное золото на городские услуги.
Можно переходить на следующий уровень подземелья, если убиты все монстры и активированы все, или почти все (до 5 остатков), предметы подземелья.
Сохраняться разрешено только каждые 4 уровня после очистки локации (игра предупреждает об этом).
Фермерство запрещено — нельзя проходить уже очищенные уровни в новой игре.
При убийстве Uber Diablo на сложности Doom игра завершается.
Плюсы: +25% опыта, боссы дают 2 реликвии идентификации и масло для ремонта. Турниры по Ironman проходят ежеквартально.
Soft Iron — введён для тех, кому не понравились жёсткие ограничения Ironman (постоянная смерть и редкое сохранение). Предлагает более мягкие правила.
Speedrun — вариант режима Nightmare. Сохраняться можно только после убийства финального босса. Турниры проходят ежеквартально.
Nightmare — максимальный вызов и по сути roguelike-режим. Никаких сохранений до убийства Uber Diablo. Даёт +50% опыта. В будущем планируется расширение этого режима новыми roguelike-особенностями: эффекты святилищ, случайное распределение характеристик, критические удары монстров и другие опасности.
Регенерация
В оригинальной Diablo регенерацию здоровья имели только монстры. В The Hell 2 эта возможность появилась и у игроков — теперь можно восстанавливать как жизнь, так и ману.
Каждое очко регенерации даёт 20/64 хитпоинта в секунду, то есть примерно 3 очка регенерации обеспечивают восстановление 1 хп в секунду. Аналогично работает и регенерация маны — чем выше магия, тем быстрее восстанавливается манна.
Дополнительные правила зависят от состояния персонажа:
При стоянии на месте регенерация максимальна (+100%).
Во время атаки регенерация жизни снижается на 75%, а маны — на 50%.
Во время произнесения заклинаний регенерация жизни падает на 50%, регенерация маны — на 75%.
При ходьбе регенерация происходит с базовой скоростью.
При блокировании или ослаблении регенерация приостанавливается.
Перки, повышающие регенерацию, не учитываются при модификации регенерации в зависимости от состояния игрока — это их основное преимущество.
Кроме того, скорость регенерации изменяется в зависимости от уровня квеста. Не все квестовые зоны влияют на регенерацию, но некоторые существенно изменяют её:
Ледяные уровни снижают регенерацию как жизни, так и маны, вплоть до отрицательных значений.
Домен Андариэля снижает регенерацию жизни.
А остров Sunless Island, наоборот, увеличивает регенерацию маны.
Заклинания
В The Hell 2 существует несколько типов магического урона: огонь, молния, аркан, холод, кислота, физический и святой.
Огненные заклинания обычно самые разнообразные и мощные, в то время как святые заклинания наносят наименьший урон — это делает нежить особенно опасным врагом для чистых заклинателей. Однако многое зависит от вашего снаряжения, и ситуация может существенно измениться.
Заклинания бывают разных видов: наносящие урон, контролирующие или предназначенные для поддержки самого персонажа.
Урон, скорость полёта и другие характеристики зависят от формулы конкретного заклинания и уникальны для каждого из них.
Урон усиливается уровнем персонажа, значением магического стата, аффиксами, которые повышают урон определённого заклинания или типа урона, а также элементальными эффектами, воздействующими на заклинание. Некоторые классы способны наносить критические удары с помощью заклинаний или элементального урона — подробнее об этом в разделе "Классы".
Наборы для класса Суммонер обладают длительным временем действия, чтобы игроки были сосредоточены на управлении питомцами и борьбе с монстрами, а не превращали этого персонажа в обычного мага с призывом миньонов.
Список заклинаний
Fire bolt, Charged bolt, Holy bolt, Rancid Bolt, Ice Bolt — стандартные низкоуровневые заклинания, наносящие урон. Святой болт при ударе отбрасывает цель назад.
Arcane star — наносит арканный магический урон. Для тех, кто думал, что заклинания бывают только огненными или молниеносными — теперь вы знаете больше.
Inferno, Lightning — атакуют цель 20 раз в секунду на время действия заклинания.
Chain lightning — доступна только элементалисту при активации через перк. Автоматически поражает монстров молнией, количество молний зависит от числа перков.
Healing — восстанавливает здоровье, эффективность зависит от базовой жизненной силы.
Reflect — даёт определённое количество слоёв, которые нейтрализуют входящий урон в ближнем бою. Больше слоёв даётся с ростом базовой живучести. Каждый дополнительный слой даёт +50 защиты.
Fire wall, Lightning wall и Rings of fire/lite — не наносят урон, служат для контроля толпы.
Elemental — самонаводящееся атакующее заклинание с физическим уроном. Не действует на нежить.
Force wave — физическое заклинание контроля толпы.
Bone spirit — уменьшает процент текущих хитпоинтов цели. Не наносит урон нежити.
Nova spells — очень мощные заклинания, но имеют кулдаун, чтобы предотвратить спам.
Fury — работает по-разному для каждого класса, изменяет боевые статы. Даёт тройной удар (кроме ассасинов).
Fire blast — основное наступательное огненное заклинание с уроном от всплеска (100%).
Ball lightning — мощное заклинание, но без всплеска урона.
Freezing Ball — основное атакующее заклинание холода для элементалиста.
Acid Ball — основное атакующее кислотное заклинание для варлока.
Hydra / Ice Hydra — аналогично Guardian из Diablo 1, количество гидр ограничено уровнем заклинания. Гидры гидроманта используют разные заклинания и нацелены на уязвимых монстров.
Golem — наносит физический урон, которому монстры не могут противостоять. Телепортируется рядом с хозяином, если слишком далеко.
Stone curse — превращает врагов в камень, делая их невосприимчивыми к урону. Големы не атакуют каменных монстров. Некоторые монстры устойчивы к этому эффекту. Определённые черты и умения позволяют наносить урон проклятым.
Flash — магическое заклинание с высоким уроном, особенно на высоких уровнях.
Mana shield — поглощает урон за счёт маны, начиная с 200% урона на 1 уровне и уменьшаясь с ростом уровня заклинания. Некоторые перки и синергии уменьшают урон, наносимый щитом маны. Паладин всегда начинает с 100% урона от щита маны.
Заклинания типа Summon — доступны только суммонерам. Вызывают миньонов, сражающихся на вашей стороне. Миньоны наносят физический урон, которому монстры не противостоят (боссы имеют 50% сопротивления). У суммонеров есть навык Unsummon для отмены вызова. Миньоны остаются рядом с хозяином вне боя, а в бою вступают в схватку с монстрами. После боя возвращаются к хозяину.
Дополнительная игровая информация
Всё, что вы экипируете на персонажа или используете в инвентаре/на поясе, влияет на геймплей.
Вот основные отличия между Diablo 1 и The Hell 2:Поломка предметов: когда текущая прочность достигает 1, начинает снижаться максимальная прочность. Как только она опускается до 0, предмет ломается безвозвратно.
Доступность предметов зависит от класса, базовых характеристик, уровня подземелья и сложности.
Абсолютно всё снаряжение может начать выпадать только на сложности Doom.
Как и в Diablo 2, комбинация Shift + ЛКМ автоматически перемещает зелья жизни, маны или святости в первый доступный слот пояса.
Горячая клавиша для переключения оружия — V (или нажмите колесо мыши).
Вместо свитков в TH2 используются камни, называемые реликтами.
Некоторые магические книги требуют определённый уровень персонажа для использования.
Механика урона по типу врага:
Тупое оружие: 0.5× урон зверям, 1.5× урон нежити, 1× демонам.
Острое оружие: 1.5× урон зверям, 0.5× нежити, 1× демонам.
Нейтральное оружие (луки, посохи, топоры, безоружный бой): 1× урон всем типам.
Некоторые предметы могут повышать урон персонажа или усиливать его класс брони (AC).
Основная часть урона в ближнем и дальнем бою зависит от базового урона оружия, модифицируемого
его типом и сочетанием. Эффективность также зависит от класса персонажа и вида оружия (подробнее в разделе "Классы").
При наведении курсора на монстра в верхней части экрана появляется статус-меню:
Отображаются хитпоинты врага. Область закисленного HP выделена бежевым цветом.
Под полоской HP отображается иконка типа монстра:
Синий череп = нежить
Маленький череп = зверь
Большой рогатый череп = демон
По левую сторону от иконки указаны уязвимости к огню, молнии и арканам.
По правую сторону — уязвимости к каменному проклятию, холоду и кислоте.
Ниже идут строки, показывающие модификаторы боссов и ауры проклятий, наложенные монстром.
Аффиксы
Когда вы находите неидентифицированный предмет, его свойства скрыты. После идентификации вы узнаете, какие аффиксы он содержит. Пример описания: "Pink ponyhide of rainbow". Здесь:
Предмет – конская шкура
Префикс – pink (розовая)
Суффикс – of rainbow (из радуги)
Аффиксы бывают двух типов:
Флаговые – не складываются между собой (эффект не усиливается, если их несколько).
Кумулятивные – суммируются, усиливая результат.
Классы
В игре доступно 29 классов, и каждый из них обладает:
Собственными минимальными и максимальными характеристиками
Уникальными преимуществами
Особенными чертами (traits)
Оружие и броня, подходящие одному классу, могут не подходить другому.
Некоторые классы используют разные заклинания или получают к ним эксклюзивный доступ.
Даже эффект заклинания Ярость у каждого класса уникален.
Мод постоянно развивается, и в будущем различия между классами станут ещё более глубже и важнее для геймплея.
1. Воин (Warrior)
Классический мастер блокирования, способный достичь максимального шанса блока — 80%. Чтобы добиться этого, ему потребуется высокая базовая Сила и Ловкость, а также перк Tuck Tails или уникальный предмет, повышающий шанс блока.
Воин наносит стабильный физический урон, зависящий в первую очередь от Силы. Хотя он не использует двуручное или парное оружие, не страдает от нехватки урона, вопреки стереотипам. Это медленный, но надежный персонаж.
Обычно сражается с одноручным оружием и щитом, может применять арбалеты для дальнего боя. Обладает доступом к уникальной броне и щитам.
2. Инквизитор (Inquisitor)
Наносит меньше физического урона, чем воин, и имеет пониженные шансы крита, но его урон нейтрален — он не получает бонусов или штрафов от типа врагов.
Компенсацией служит мощное элементальное оружие, особенно кислота и молнии. Элементальные удары могут критовать, усиливая урон.
3. Хранитель (Guardian)
Двуручный боец с упором на силу и защиту. Не использует щиты, но способен эффективно блокировать удары.
Обладает доступом к мощным защитным доспехам, включая уникальные тяжёлые пластины.
Перк на снижение входящего урона превращает его в настоящую крепость на ногах.
4. Храмовник (Templar)
Подкласс воина с уклоном в святой урон.
Наносит +20% урона по нежити, а также использует святую магию.
Имеет доступ к уникальным кайт-щитам — лёгким, но эффективным в защите.
5. Лучник (Archer)
Классический быстрый и смертоносный стрелок.
При активации Ярости использует тройной выстрел, значительно увеличивая потенциал урона.
6. Разведчик (Scout)
Специализируется на элементальных стрелах.
Физический урон ниже, криты недоступны, но элементальный урон удваивается, что делает его особенно эффективным против уязвимых врагов.
7. Меткий стрелок (Sharpshooter)
В отличие от многозарядных лучников, делает одиночные, но мощные выстрелы.
Имеет высокий шанс критического удара и повышенный крит-урон, но страдает от пониженной скорости атаки.
8. Траппер (Trapper)
Полностью основывается на ловушках, которые действуют как автоматические турели.
Ловушки делятся на быстрые (стрелы) и медленные (болты), каждая из которых имеет свои преимущества.
9. Маг (Mage)
Классический заклинатель с высоким запасом маны.
Обладает уникальным перком "Спокойствие" (Serenity), дающим пассивный прирост опыта.
Может наносить критические удары заклинаниями, хотя с умеренной частотой.
10. Элементалист (Elementalist)
Имеет доступ к заклинаниям холода и изменённым вариантам других заклинаний.
Мана у него меньше, чем у мага, зато криты по заклинаниям случаются чаще, что делает его мощным кастером в опытных руках.
11. Демонолог (Demonologist)
Один из трёх суммонеров, специализирующийся на демонических миньонах.
Как и все суммонеры, имеет 5-секундный кулдаун на все атакующие заклинания, но может свободно использовать заклинания контроля и мобильности.
Отличается низким запасом маны, слабой её регенерацией и слабыми защитными предметами, но это компенсируется мощными миньонами.
Имеет доступ к особым перкам, усиливающим миньонов, и предметам суммонера с аффиксами, улучшающими их характеристики.
12. Некромант (Necromancer)
Призывает нежить, которая по стилю и поведению отличается от демонов Демонолога.
Отличается лучшими защитными показателями благодаря специфическому снаряжению.
Миньоны ведут себя иначе и требуют другого подхода.
13. Повелитель Зверей (Beastmaster)
Последний представитель суммонеров, управляющий звериными миньонами.
Главное отличие — поведение миньонов (ИИ), всё остальное — типично для суммонеров: кулдауны, миньоны, фокус на усилении призываемых существ.
14. Колдун (Warlock)
Пользуется заклинаниями кислоты, не наносит критического урона заклинаниями, но имеет повышенную регенерацию маны как ключевую особенность.
Идеален для тактической магии и отравляющих билдов.
15. Монах (Monk)
Быстрый и ловкий боец, атакующий посохом по нескольким целям.
Наносит +20% урона демонам, но меньше урона зверям.
Играет на скорости и контроле.
16. Кэнсэй (Kensei)
Ближайший аналог Хранителя, также способен блокировать в ближнем бою.
Использует одинаковое ближнее оружие, но в дальнем бою применяет скоростные луки.
Основной упор на Ловкость, а не на Силу. Более маневренный, но менее прочный.
17. Шугоки (Shugoki)
Мощный персонаж, использующий алебарды и луки.
Обладает высоким количеством HP, повышенным порогом оглушения, но имеет очень низкие магические показатели.
Подходит для тех, кто хочет играть "от мяса".
18. Шиноби (Shinobi)
По ощущениям близок к воинам, но с упором на ловкость и скрытность.
Отличается уникальным снаряжением. Пока что именно это делает его особенным в игровом процессе.
19. Бродяга (Rogue)
Один из двух классов, владеющих парным оружием.
Быстрый, мобильный, наносит высокий урон, но при этом очень уязвим.
Может использовать магические заклинания на расстоянии, если не может приблизиться к врагу. Требует осторожного и грамотного подхода.
20. Ассасин (Assassin)
Мастер критов и двойного кислотного урона.
Использует уникальное оружие — Когти, в сочетании с щитом.
Также применяет дальнобойные заклинания, но делает упор на взрывной физический урон вблизи.
21. Железная Дева (Iron Maiden)
Класс, чья основная стратегия — урон от шипов.
Потенциал раскрывается, когда вы находите подходящее снаряжение, усиливающее отражение урона.
В дальнем бою использует скорострельные арбалеты, что позволяет наносить урон без прямого контакта.
Требует времени на сбор экипировки, но становится очень сильной в затяжных боях.
22. Бомбардир (Bombardier)
Применяет взрывные колбы, создающие разрушающие лужи на земле.
Атакует с помощью огня, молний, кислоты или аркан-урона.
Почти не имеет защиты – живёт за счёт мобильности, уклонения и кровоточащих врагов, преследующих его.
Очень динамичный класс, ориентированный на тактику "ударил — отступил".
23. Дикарь (Savage)
Не имеет критических ударов, но взамен обладает высоким стабильным уроном.
Подходит для тех, кто предпочитает прямолинейный бой и не зависит от случайностей.
Простой, но надёжный класс.
24. Палач (Executioner)
Обладает огромным запасом здоровья и высокой Силой.
Использует одно оружие без щита (или топор), может также применять арбалет или голые руки.
Имеет самую высокую регенерацию жизни, очень высокий порог оглушения, но низкую броню и сопротивления.
Может блокировать удары, но с низким шансом (до 15%).
Обладает уникальным набором перков и специализированным снаряжением.
25. Берсеркер (Berserker)
Быстрый и агрессивный, с фокусом на топоры и ярость.
Ярость усиливает выживаемость и боевую стойкость.
Простой и эффективный класс для любителей прямой атаки.
26. Фраекс (Thraex)
Гладиатор, специализирующийся на пробивании брони.
Может использовать мечи против нежити без штрафа, что делает его универсальным в бою.
Эффективен против врагов с высокой защитой.
27. Мурмилло (Murmillo)
Самый защищённый гладиатор, но с низкой скоростью атаки.
Подходит для долгих боёв и сдерживания врагов.
Играет роль живого щита и требует терпения.
28. Димахаэрус (Dimachaerus)
Дуэлянт, применяющий арбалет в дальнем бою.
Сбалансирован между ближней атакой и возможностью наносить урон на расстоянии.
Отличается гибкостью в бою.
29. Секутор (Secutor)
Быстро восстанавливающийся гладиатор, использующий тяжёлое снаряжение.
Его восстановление ускоряется с ростом уровня и под действием ярости.
Вынослив и эффективен в затяжных боях, где нужно пережить много ударов и остаться на ногах.
Заначка
В моде The Hell 2 Джиллиан предоставляет доступ к личному тайнику.
Тайники не общие между игроками.
По умолчанию доступна одна вкладка, но вы можете приобрести дополнительные вкладки за золото.
Конфигурация
Настройку игры можно выполнить через файл config.ini
, расположенный в каталоге TH2.
Все строки снабжены комментариями, что упрощает редактирование.
Это основной способ включить/отключить важные функции и адаптировать игру под себя.
Разрешение экрана
Мод поддерживает разрешения от 800x600 до 3840x2160 (4K).
Однако оптимальными считаются:
1056x594 — классическое рекомендованное
1440x810 с зумом — более широкое поле зрения без потери атмосферы
Рекомендуется не превышать 1280x720, чтобы сохранить пиксельную эстетику.
Игра не использует масштабируемые текстуры, так что высокое разрешение не улучшает чёткость, а лишь расширяет обзор.
Полноэкранный и оконный режим
Вы можете переключаться между режимами внутри самой игры, нажав Alt + Enter.
Не работает в мета-меню, только в активной игре (например, в Тристраме).При запуске в полноэкранном режиме возможна задержка до минуты с чёрным экраном – просто подождите, это не баг.
Режимы окна
В config.ini
доступны четыре варианта:
on
— Полноэкранный режимoff
— Обычное окно с рамкамиwinon
— Окно без рамок (borderless windowed)winoff
— Полноэкранный режим через окно без рамок
winoff
иoff
— по сути одно и то же, но Alt + Enter ведёт себя по-разному:в
winoff
переключение откроет окно без границ,в
off
— переключит в полноэкранный режим.
winon
иwinoff
обеспечивают более плавный рендеринг и FPS, особенно на современных системах.Рекомендуемые режимы:
winon
илиwinoff
для лучшей стабильности и визуального комфорта.
Рекомендуемые файлы

Earl and HenryStronghold: Crusader (2002)
Earl and Henry - аддон, который добавляет два новых лорда: Графа Мангонеля, заменяющего/исправляющего Филиппа и Генриха V, заменяющего Саладина.

Heart Of Evil Napalm EditionHalf-Life (1998)
Heart of Evil: Napalm Edition - ремейк оригинальной игры Heart of Evil. Эта модификация для одиночной игры была по-настоящему захватывающей и предлагала игрокам что-то новое - мод для Half-Life, который точно и детально передавал американский опыт во Вьетнаме, вплоть до мельчайших деталей, таких как шнурки на ботинках зомби.

Half-Life 2D: Block MesaHalf-Life (1998)
2D-демейк Half-Life выполненный в пиксельной стилистике с элементами платформера и сайдскроллинга. Вас ждёт переосмысленное приключение Гордона Фримена в 2D формате, где научный эксперимент снова идёт не по плану — но теперь в новом измерении.

Unofficial Crusader Patch (UCP)Stronghold: Crusader (2002)
Неофициальное обновление для Stronghold: Crusader, созданное сообществом энтузиастов. Оно направлено на исправление багов, улучшение ИИ, балансировку юнитов и расширение возможностей моддинга.

FlatOut: Ultimate Carnage No LauncherFlatOut: Ultimate Carnage (2008)
FlatOut: Ultimate Carnage No Launcher - плагин для удаления Games for Windows — Live из FlatOut: Ultimate Carnage.

Delta ParticlesHalf-Life (1998)
Delta Particles - мод для Half-Life, представляющий собой полную переработку оригинала. Вы играете за Ника Фаррелла, технического инженера в комплексе Delta Base, конкурирующим с Black Mesa. Вы оказываетесь в эпицентре катастрофы, вызванной двумя разными экспериментами, проводимыми одновременно на обоих комплексах.

SerflingsThe Settlers (1993)
Serflings — ремейк классической стратегии The Settlers 1 (или Serf City), он максимально точно воспроизводит геймплей оригинала, добавляя современные удобства: поддержку высоких разрешений, сетевые игры и совместимость с оригинальными сохранениями и многое другое.