

Doom Liquid Textures Pack
Аддон для Doom II: Hell on Earth (1994) | Категория: Модели и текстуры
Автор: BFCreations_9000 | Куратор:
Modbadger
Аддон для Doom II: Hell on Earth (1994) | Категория: Модели и текстуры
Автор: BFCreations_9000 | Куратор:
Modbadger
Liquid Texture Pack — графический мод для Doom на GZDoom, полностью перерабатывающий жидкости. Добавляет глубину, отражения, волны, течение, брызги, подводные шейдеры и звуки, а также тестовую карту, где всё это можно удобно оценить.
Локализации:

Локализации:
Не зависит от языка
Аддон не изменяет текст, интерфейс или озвучку игры и связанных проектов. Он совместим со всеми языковыми версиями.
Liquid Texture Pack полностью обновляет визуал жидкостей: воды, лавы и токсичных поверхностей. Пак сочетает современные шейдеры, динамическое освещение и продвинутые эффекты, создавая впечатляющую картинку.
Мод использует параллакс-эффекты для имитации глубины, flow map-текстуры для анимации течений и отражения — как статические (360°), так и экспериментальные в реальном времени. Последние работают через вторую камеру и могут быть отключены при проблемах или ради повышения производительности.
Визуальная дополнена эффектами брызг, водопадов, дыма и пены, а также подводным шейдером с каустикой, создающим реалистичные световые переливы. Добавлены звуки шагов в зависимости от поверхности и звуки плавания, а также амбиентные аудиоэффекты для окружения.
Liquid Texture Pack имеет встроенное меню, где можно настраивать частицы, отражения, громкость звуков и другие параметры. Также мод включает инструменты и стартовые файлы для мапперов.
В комплект входит демонстрационная карта — полноценный уровень с врагами, секретами и высокой сложностью, демонстрирующий возможности мода. Уровень отличается масштабной архитектурой, использованием светящихся жидкостей и закольцованным дизайном.
Важно учитывать, что мод несовместим с секторами, уменьшающими насыщенность цвета, и с subtractive dynamic lighting. Экспериментальные отражения могут работать нестабильно на некоторых системах.
Liquid Texture Pack распространяется как ресурс для сообщества и может свободно использоваться в пользовательских картах и проектах.
Как установить аддон Doom Liquid Textures Pack
Для корректной работы мода крайне важно соблюдать порядок загрузки файлов. LTP должен загружаться последним, чтобы перезаписать текстуры других модов и карт.
Основная установка
Запускайте файлы в следующем строгом порядке:
Файлы геймплея (например, gameplay.pk3).
Файлы уровней (ваша карта или level.wad).
LTP V7.0.pk3 — основной файл мода (загружать строго последним в основном списке).
LTP RT Reflection.pk3 — выберите один файл из папки LTP Reflection Add-on, соответствующий вашему разрешению экрана (для работы отражений).
Дополнительные патчи (загружать после LTP V7.0.pk3)
Для стандартных карт Doom: Если вы играете в оригинальные уровни и хотите видеть брызги на воде, загрузите LTP - Doom Terrain Splashes.pk3
Для Doom 1 (E4M5): Чтобы исправить текстуру водопада крови на этом уровне, используйте LTP - Doom 1 Texture Patch For E4M5.pk3
Для Brutal Doom: Если используете этот мод, добавьте LTP - Brutal Doom Lava Texture Patch.pk3
Невидимый игрок: Чтобы модель игрока не мешала отражениям в воде, используйте GZDoom Default Doom Guy - Invisible Sprites.pk3
Технические настройки и требования
Системные настройки GZDoom
Версия: GZDoom 4.14.0 или выше (избегайте нестабильных DevBuild).
API (Видеорежим): Используйте Vulkan или OpenGL. Внимание: Softpoly и OpenGLES отображают только статические текстуры.
Фильтрация текстур: Если отражения отображаются черным цветом или с ошибками, установите параметр Texture Filter в значение None (без мипмапов).
Функции внутриигрового меню LTP
После установки в меню игры появится пункт настройки мода, где можно:
Настроить размер частиц брызг (мелкие/крупные).
Включить шейдер колебания экрана под водой.
Настроить громкость звуков плавания и шагов.
Включить/выключить экспериментальные отражения в реальном времени.
Важные примечания
Несовместимость: Мод не работает в секторах, которые используют субтрактивное освещение или сильно снижают насыщенность цвета.
Экспериментальная функция: Отражения камеры в реальном времени могут работать некорректно на некоторых ПК. Если смена фильтрации текстур не помогла — просто отключите их в меню LTP, и мод переключится на статические отражения.
Масса объектов: Брызги зависят от массы объекта в коде модов:
Масса < 10 = маленькие брызги.
Масса ≥ 10 = крупные брызги.
Информация для создателей карт и модов
Если вы хотите адаптировать свои текстуры под LTP, используйте файл-шаблон LTP - Texture Patch Starter File.pk3 в программе SLADE3:
ANIMDEFS: Укажите имя вашей текстуры в поле Paste_Texture_Name_Here и уберите символы комментариев (// или /* */).
TERRAIN: Примените тип ландшафта к имени вашей текстуры.
Сохраните изменения и загружайте созданный патч в самом конце списка.



