user

Doom Liquid Textures Pack

Аддон для Doom II: Hell on Earth (1994) | Категория: Модели и текстуры

Автор: BFCreations_9000 | Куратор: User AvatarModbadger

Аддон для Doom II: Hell on Earth (1994) | Категория: Модели и текстуры

Автор: BFCreations_9000 | Куратор: User AvatarModbadger

Liquid Texture Pack — графический мод для Doom на GZDoom, полностью перерабатывающий жидкости. Добавляет глубину, отражения, волны, течение, брызги, подводные шейдеры и звуки, а также тестовую карту, где всё это можно удобно оценить.

Загружено17.04.2026 18:42
ВерсияПоследняя
Вес130.53 MB
Просмотров64
Скачиваний8

Локализации:

language

Не зависит от языка

Аддон не изменяет текст, интерфейс или озвучку игры и связанных проектов. Он совместим со всеми языковыми версиями.

Инструкция по установке аддона Doom Liquid Textures Pack

Для корректной работы мода крайне важно соблюдать порядок загрузки файлов. LTP должен загружаться последним, чтобы перезаписать текстуры других модов и карт.

Основная установка

Запускайте файлы в следующем строгом порядке:

  • Файлы геймплея (например, gameplay.pk3).

  • Файлы уровней (ваша карта или level.wad).

  • LTP V7.0.pk3 — основной файл мода (загружать строго последним в основном списке).

  • LTP RT Reflection.pk3 — выберите один файл из папки LTP Reflection Add-on, соответствующий вашему разрешению экрана (для работы отражений).

Дополнительные патчи (загружать после LTP V7.0.pk3)

  • Для стандартных карт Doom: Если вы играете в оригинальные уровни и хотите видеть брызги на воде, загрузите LTP - Doom Terrain Splashes.pk3

  • Для Doom 1 (E4M5): Чтобы исправить текстуру водопада крови на этом уровне, используйте LTP - Doom 1 Texture Patch For E4M5.pk3

  • Для Brutal Doom: Если используете этот мод, добавьте LTP - Brutal Doom Lava Texture Patch.pk3

  • Невидимый игрок: Чтобы модель игрока не мешала отражениям в воде, используйте GZDoom Default Doom Guy - Invisible Sprites.pk3

Технические настройки и требования

Системные настройки GZDoom

  • Версия: GZDoom 4.14.0 или выше (избегайте нестабильных DevBuild).

  • API (Видеорежим): Используйте Vulkan или OpenGL. Внимание: Softpoly и OpenGLES отображают только статические текстуры.

  • Фильтрация текстур: Если отражения отображаются черным цветом или с ошибками, установите параметр Texture Filter в значение None (без мипмапов).

Функции внутриигрового меню LTP

После установки в меню игры появится пункт настройки мода, где можно:

  • Настроить размер частиц брызг (мелкие/крупные).

  • Включить шейдер колебания экрана под водой.

  • Настроить громкость звуков плавания и шагов.

  • Включить/выключить экспериментальные отражения в реальном времени.

Важные примечания

  • Несовместимость: Мод не работает в секторах, которые используют субтрактивное освещение или сильно снижают насыщенность цвета.

  • Экспериментальная функция: Отражения камеры в реальном времени могут работать некорректно на некоторых ПК. Если смена фильтрации текстур не помогла — просто отключите их в меню LTP, и мод переключится на статические отражения.

  • Масса объектов: Брызги зависят от массы объекта в коде модов:

    • Масса < 10 = маленькие брызги.

    • Масса ≥ 10 = крупные брызги.

Информация для создателей карт и модов

  • Если вы хотите адаптировать свои текстуры под LTP, используйте файл-шаблон LTP - Texture Patch Starter File.pk3 в программе SLADE3:

  • ANIMDEFS: Укажите имя вашей текстуры в поле Paste_Texture_Name_Here и уберите символы комментариев (// или /* */).

  • TERRAIN: Примените тип ландшафта к имени вашей текстуры.

  • Сохраните изменения и загружайте созданный патч в самом конце списка.