Инструкция по установке аддона Doom Liquid Textures Pack
Для корректной работы мода крайне важно соблюдать порядок загрузки файлов. LTP должен загружаться последним, чтобы перезаписать текстуры других модов и карт.
Основная установка
Запускайте файлы в следующем строгом порядке:
Файлы геймплея (например, gameplay.pk3).
Файлы уровней (ваша карта или level.wad).
LTP V7.0.pk3 — основной файл мода (загружать строго последним в основном списке).
LTP RT Reflection.pk3 — выберите один файл из папки LTP Reflection Add-on, соответствующий вашему разрешению экрана (для работы отражений).
Дополнительные патчи (загружать после LTP V7.0.pk3)
Для стандартных карт Doom: Если вы играете в оригинальные уровни и хотите видеть брызги на воде, загрузите LTP - Doom Terrain Splashes.pk3
Для Doom 1 (E4M5): Чтобы исправить текстуру водопада крови на этом уровне, используйте LTP - Doom 1 Texture Patch For E4M5.pk3
Для Brutal Doom: Если используете этот мод, добавьте LTP - Brutal Doom Lava Texture Patch.pk3
Невидимый игрок: Чтобы модель игрока не мешала отражениям в воде, используйте GZDoom Default Doom Guy - Invisible Sprites.pk3
Технические настройки и требования
Системные настройки GZDoom
Версия: GZDoom 4.14.0 или выше (избегайте нестабильных DevBuild).
API (Видеорежим): Используйте Vulkan или OpenGL. Внимание: Softpoly и OpenGLES отображают только статические текстуры.
Фильтрация текстур: Если отражения отображаются черным цветом или с ошибками, установите параметр Texture Filter в значение None (без мипмапов).
Функции внутриигрового меню LTP
После установки в меню игры появится пункт настройки мода, где можно:
Настроить размер частиц брызг (мелкие/крупные).
Включить шейдер колебания экрана под водой.
Настроить громкость звуков плавания и шагов.
Включить/выключить экспериментальные отражения в реальном времени.
Важные примечания
Несовместимость: Мод не работает в секторах, которые используют субтрактивное освещение или сильно снижают насыщенность цвета.
Экспериментальная функция: Отражения камеры в реальном времени могут работать некорректно на некоторых ПК. Если смена фильтрации текстур не помогла — просто отключите их в меню LTP, и мод переключится на статические отражения.
Масса объектов: Брызги зависят от массы объекта в коде модов:
Масса < 10 = маленькие брызги.
Масса ≥ 10 = крупные брызги.
Информация для создателей карт и модов
Если вы хотите адаптировать свои текстуры под LTP, используйте файл-шаблон LTP - Texture Patch Starter File.pk3 в программе SLADE3:
ANIMDEFS: Укажите имя вашей текстуры в поле Paste_Texture_Name_Here и уберите символы комментариев (// или /* */).
TERRAIN: Примените тип ландшафта к имени вашей текстуры.
Сохраните изменения и загружайте созданный патч в самом конце списка.

