Интенсивный бой с огненными шарами в моде Doom II DemonSteele

Рекомендуемые файлы

ZMenu FlatOut 2 + Chaos ModFlatOut 2 (2006)
ZMenu FlatOut 2 + Chaos Mod - мощный игровой трейнер для FlatOut 2. Включает в себя множество функций - от простых, таких как режим всемогущества и бесконечное количество нитро, до продвинутых, таких как поворот камеры с помощью мыши, вид от первого лица и управление автомобилем в воздухе.

Xash3D FWGSHalf-Life (1998)
Xash3D FWGS - форк движка Xash3D, направленный на улучшение совместимости, производительности и функционала для запуска игр на базе GoldSrc, таких как Half-Life и её моды.

Halo: GoldSourceHalf-Life (1998)
Halo: GoldSource — мод для Half-Life, которая воссоздаёт атмосферу и игровой стиль Halo, включая режимы Slayer и Firefight, культовые оружия и карты оригинального шутера, но работает на движке GoldSrc.

Afraid of Monsters: Dark Assistance BetaHalf-Life (1998)
Afraid of Monsters: Dark Assistance - кооперативная версия культового хоррор-мода для Half-Life. Вы играете в роли наркомана Дэвида Лизерхоффа, который сражается с галлюцинациями и чудовищами в собственном искажённом сознании. Мод предлагает как кооперативное, так и одиночное прохождение, улучшенную графику, новое оружие и переработанные карты.

Sweet Half-Life: RelitHalf-Life (1998)
Sweet Half-Life: Relit — неофициальное переиздание мода Sweet Half-Life, которое делает его совместимым с новыми версиями игры и включает переработанные карты, оружие, монстров, эффекты и многое другое.

FlatOut 2 Chloe OnlineFlatOut 2 (2006)
FlatOut 2 Chloe Online — плагин, добавляющий в FlatOut 2 настраиваемый, более стабильный и надёжный многопользовательский режим по модели клиент-сервер, с дополнительными возможностями: лобби до 127 игроков, работающий ИИ в мультиплеерных заездах, профили, статистика игроков и многое другое.

Half-Life: EnrichedHalf-Life (1998)
Half-Life: Enriched - мод, который аккуратно обновляет и расширяет карты оригинальной кампании Half-Life. Автор улучшил освещение, удвоил качество текстур и сократил количество подзагрузок между уровнями, сохранив при этом аутентичный игровой процесс.