Интерьер научно-фантастической базы с пистолетом в моде Dirty Pair для Doom II

Рекомендуемые файлы

Unofficial Crusader Patch (UCP)Stronghold: Crusader (2002)
Неофициальное обновление для Stronghold: Crusader, созданное сообществом энтузиастов. Оно направлено на исправление багов, улучшение ИИ, балансировку юнитов и расширение возможностей моддинга.

RebellionHalf-Life (1998)
Rebellion продолжает историю Vengeance: после тяжёлой битвы с Гаргантюа вы остались без оружия и серьёзно ранены. Вокруг хаос, противники не дают времени на восстановление, а впереди лишь цель - найти радиопередатчик и отомстить G-Man. Мод предлагает 47 новых карт, новое оружие и звуки.

Resident Evil: Cold BloodHalf-Life (1998)
Resident Evil: Cold Blood — мод для Half-Life основанный на вселенной Resident Evil Outbreak, который погружает в атмосферу выживания в условиях зомби-апокалипсиса. Вам предстоит грамотно использовать ограниченное количество боеприпасов, смешивать порошки, управлять инвентарём и продумывать каждый свой шаг.

C&C Generals Zero Hour v1.08 Patch (English)Command & Conquer: Generals (2003)
C&C Generals Zero Hour v1.08 Patch - официальное обновление для английской дисковой версии игры. Оно направлено на поддержку многопользовательской игры с новым изданием игры - C&C The First Decade.

Renegade X: FirestormCommand & Conquer: Tiberian Sun (1999)
Renegade X: Firestorm — тактический шутер по мотивам Tiberian Sun, в котором GDI и Nod сражаются за контроль над тибериевыми зонами. Игроков ждут крупные карты, техника второй тибериевой войны, мобильные базы, захват ключевых точек и динамичные бои с элементами стратегии.

Expanded InfoThe Elder Scrolls II: Daggerfall (1996)
Expanded Info — мод для The Elder Scrolls II: Daggerfall Unity, который заменяет стандартное окно сообщений в режиме "INFO" на большое полноэкранное всплывающее окно с расширенной информацией о предмете или существе.

C&C Generals: Visual Reality ModCommand & Conquer: Generals (2003)
C&C: VRM — мод для Generals Zero Hour, который заменяет все выдуманные юниты, здания, иконки, звуки и эффекты Zero Hour на их максимально реалистичные аналоги из реального мира, сохраняя при этом исходный игровой баланс. Цель — полностью переработать визуальную часть игры без изменения геймплея.