user

Half-Life: Post-Human

Мод для Half-Life (1998) | Категория: Тотальная конверсия

Автор: Oasis R&D | Куратор: User AvatarModbadger

Мод для Half-Life (1998) | Категория: Тотальная конверсия

Автор: Oasis R&D | Куратор: User AvatarModbadger

Half-Life: Post-Human — сюжетный мод о Дереке Мэнсоне, исследователе Зен. Пережив нападение хедкраба и выстрел из дробовика, изувеченный герой пытается вернуться в Black Mesa. Вас ждут 16 глав, новые виды оружия и врагов, улучшенный рендеринг, а также уникальные механики: система голода, ранения конечностей и реалистичная баллистика.

Загружено28.06.2026 20:35
Просмотров3
Дата выходаTBA

Half-Life: Post-Human предлагает совершенно новый взгляд на катастрофу в Black Mesa. Главный герой — 28-летний Дерек О. Мэнсон, участник исследовательской группы на базе "Оазис" в Зене. После резонансного каскада база превращается в руины, а сам Дерек переживает худшее: на него нападает хедкраб. Позже кто-то выстрелом из дробовика сбивает паразита с его головы. Дерек выживает благодаря целебному бассейну Зен, но его тело остается жутко изувеченным и частично мутировавшим. Теперь ему предстоит пробить себе путь назад в научно-исследовательский комплекс — навстречу новым угрозам.

Модификация включает в себя около 16 глав (включая альтернативную концовку) и предлагает детально проработанные локации — от полуразрушенных старых лабораторий и транспортных платформ до жилых секторов Black Mesa с собственным торговым центром и зонами отдыха.

Ключевые геймплейные особенности:

  • В игре реализована система выживания и голода — вам необходимо следить за шкалой сытости, которая истощается за 15 минут. Чтобы восполнить силы и залечить тяжелые травмы, придется питаться обычной едой или... убитыми врагами.

  • Вы можете повредить части тела, повреждения накладывают серьезные дебаффы: снижение скорости, сильная отдача, мерцание интерфейса и контузия. Переработаны типы урона — яд и нервно-паралитический газ наносят урон со временем, а также добавлено кровотечение, остановить которое можно с помощью жгута.

  • Оружие получило реалистичную баллистику с механикой пробития поверхностей и рикошетами. Гранаты теперь вынесены на отдельную кнопку (off-hand система) — можно бросать осколочные, светошумовые, зажигательные гранаты, а также использовать мины и сигнальные факелы, не убирая основное оружие.

  • Интерфейс выполнен в стиле Half-Life 2 Beta с динамическим прицелом (он расширяется, когда вы бежите, прыгаете или ведете непрерывный огонь) и измененным отображением боезапаса.

  • Для фанатов тактических шутеров присутствует отдельный хардкорный режим. Он полностью меняет динамику боя, превращая игру в суровое испытание: темп стрельбы и урон оружия здесь привязаны к калибрам оружия, у противников появляется честная броня, а любое ранение грозит быстрым истеканием кровью. Разработчики сразу предупреждают — щадящего баланса в пользу игрока здесь ждать не стоит.

Враги и вооружение

Арсенал оригинальной игры был полностью переработан визуально и функционально. К классическому оружию добавилось 6 абсолютно новых единиц, включая пулемет M249, карабин M727 и мощную рельсовую пушку производства Black Mesa.

Противостоять Дереку будут не только старые знакомые, но и вырезанные из оригинальных дополнений противники. Военные HECU получили новые специализации (медики, инженеры, тяжелые штурмовики) и систему загрязнения формы на открытом воздухе. Также комплекс Black Mesa теперь защищает собственный спецотряд SWAT, бойцы которого активно используют светошумовые гранаты, дым и рельсотроны. Сами пришельцы тоже преобразились: например, Аgrunt'ы получили обновленную модель из бета-версии для SEGA Dreamcast и 14 вариантов расцветки брони.

Техническая сторона

Мод базируется на продвинутом рендерере Trinity. Это позволило внедрить современную шейдерную воду (визуально похожую на софтварный рендеринг оригинала), продвинутую систему частиц для симуляции огня и взрывов, брызги крови при ранении NPC, а также особый режим ночного видения, в котором подсвечиваются органические ткани и следы крови. При этом движок по-прежнему поддерживает классические WAD-декали, сохраняя дух оригинальной игры.

Релиз

Мод разрабатывается небольшой командой разработчиков, поэтому даже приблизительная дата релиза Half-Life: Post-Human неизвестна. Но известно, что уже готова первая из запланированных 16 глав.