user

Project Survival

Мод для Doom II: Hell on Earth (1994) | Категория: Полные переработки

Автор: ThePopeOfDope | Куратор: User AvatarModbadger

Мод для Doom II: Hell on Earth (1994) | Категория: Полные переработки

Автор: ThePopeOfDope | Куратор: User AvatarModbadger

Project Survival is a heavily reworked version of the Project Brutality mod for Doom, focused on survival and horror, featuring new and redesigned weapons, new animations, enemies, improved AI, and strict resource management.

Загружено24.05.2026 15:01
ВерсияПоследняя
Вес656.37 MB
Просмотров25
Скачиваний0

Локализации:

английский

Мод локализован на 1 язык

(Вам не нужно ничего скачивать дополнительно, чтобы играть на этих языках)

Project Survival — сильно переработанная версия мода Project Brutality для Doom с уклоном на выживание и хоррор, с новыми и переделанным оружием, новыми анимациями, врагами, улучшенным ИИ и жесткой экономией ресурсов.

Project Survival эволюционировал вместе с Project Brutality, но при этом значительно отклонился от него в концепции и реализации. Цель проекта — взять всё лучшее из Project Brutality и довести это до более завершённого, отполированного состояния.

Все изменения в моде подчинены пяти основным идеям:

  • Баланс — каждая атака и источник урона должны ощущаться честными и продуманными. Любая угроза либо имеет собственные плюсы и минусы, либо предоставляет игроку чёткий способ с ней справиться.

  • Назначение — у каждого врага, оружия и способности есть строго определённая роль. Оружие занимает свою нишу, враг приносит в бой что-то уникальное.

  • Прогрессия — арсенал игрока и враги, которых он встречает, должны усложняться плавно и равномерно. Никаких пяти новых врагов в одной комнате и пяти новых стволов за одну перестрелку.

  • Атмосфера — классические и модифицированные уровни Doom должны ощущаться более мрачными и живыми. Враги, реквизит и декорации работают вместе, создавая ощущение запустения и погружения.

  • Напряжение — тихие моменты в Doom всегда были частью его идентичности. Здесь они стали ещё тревожнее: враги появляются неожиданнее, эффектнее и страшнее.

Всё оружие из Project Brutality было существенно переработано — изменены анимации, баланс урона, расход боеприпасов и роль в арсенале. Помимо этого, добавлен ряд полностью оригинальных екземпляров, например: бластер-пистолет, арбалет, винтовка с рычажным затвором, набор оружия ближнего боя — кувалда, лом, мачете, гаечный ключ, демоническая катана и другие. Оружие имеет систему прочности и можно носить только одно такое оружие

Экономика боеприпасов намеренно ужесточена: патронов меньше, оружие ломается, а выбор правильного инструмента для ситуации имеет реальное значение. Дополнительно переработаны перекрестья прицелов, анимации осмотра оружия и звуковые эффекты.

Бестиарий врагов претерпел масштабную переработку. Избыточные и дублирующие враги из оригинального Project Brutality были удалены, на их место пришли новые с уникальным поведением и хоррор-направленностью. Среди добавленных:

  • Shambler, Puker, Screamer — новые варианты пушечного мяса взамен стандартных зомби.

  • Blighter и Spiker — более поздние угрозы с уникальными тактиками.

  • Wraith — стелс-враг для ранней игры.

  • Flesh Wizard — мини-босс.

  • Hellrazer — ранняя угроза среднего уровня.

  • Leidenfrost Warlock — объединение Ice Vile и Hellion в одного врага.

  • Soul Reaper и The Amalgam — замены финальным боссам с новыми атаками и поведением.

Все враги получили систему сопротивлений и уязвимостей к различным типам урона, улучшенные смерти и gore-анимации, а также доработанный ИИ — специальные атаки большинства врагов теперь не нельзя прервать при попадании по ним.

Система снаряжения была сильно расширена. Теперь предметы разделены по категориям, слоты ограничены, а найденный предмет заменяет текущий в соответствующем слоте. Например:

  • Разнообразные специальные гранаты (оглушающие, защитные, кислотные и другие).

  • Дистанционные мины.

  • Фонарик, требующий батарейки и выбираемый через колесо снаряжения.

  • Радкостюм, активируемый вручную через то же меню.

Мод включает систему улучшения уровней, позаимствованную и переработанную из Project Malice. Она добавляет на карты трупы, настенные декали, проп-объекты и новые gore-детали — всё это работает на создание атмосферы заброшенности и опасности. Часть объектов является разрушаемой.

Как установить мод Project Survival

Для запуска мода потребуется движок GZDoom и в качестве iwad doom.wad, doom2.wad или один из iwad FreeDoom

  1. Убедитесь, что в папке с GZDoom находится doom.wad / doom2.wad или freedoom1.wad / freedoom2.wad

  2. Переместите в папку с GZDoom файлы prosurv1.zip и prosurv2.zip мода, затем измените их формат с .zip на .pk3

  3. Перетащите мышкой .pk3 файлы на gzdoom.exe

  4. Играйте!

Вы также можете создать Launcher.bat. Подходит, чтобы запускать более сложные сборки модов, где важен порядок загрузки модов, либо чтобы запускать игру по ярлыку.

Как создать лаунчер для запуска модов на базе GZDoom

Создайте текстовый файл в папке с GZDoom, можете назвать его Launcher. Текст может быть таким, в зависимости от того, какие файлы вы используете.

gzdoom.exe -iwad freedoom2.wad -file "brutalv22test4.pk3"

-iwad должен быть всегда первым, а количество файлов после -file может быть неограниченным, просто записывайте их в кавычках через пробел, например так:

gzdoom.exe -iwad doom2.wad -file "addon1.pk3" "addon2.pk3" "addon3.pk3" "addon4.pk3"

Поменяйте его формат с .txt на .bat путем простого переименовывания.

Теперь вы можете запускать ваши сборки двойным кликом по этому лаунчеру.