Напряжённый бой в моде Crack-Life для Half-Life с погрузчиком и энергетическим оружием

Рекомендуемые файлы

Earl and HenryStronghold: Crusader (2002)
Earl and Henry - аддон, который добавляет два новых лорда: Графа Мангонеля, заменяющего/исправляющего Филиппа и Генриха V, заменяющего Саладина.

Rise of the Reds (ROTR) - Falcon Rising PatchCommand & Conquer: Generals (2003)
Rise of the Reds (ROTR) - Falcon Rising Patch — аддон для ROTR, который улучшает геймплей, баланс и интерфейс, обновляет модели юнитов, увеличивает количество доступной для постройки техники и добавляет новые спецюниты, дроны и объекты на карте.

Red Alert 2 YR: New HorizonsCommand & Conquer: Yuri's Revenge (2001)
Red Alert 2 YR: New Horizons — мод для Yuri’s Revenge, который добавляет в игру много новых фракций, юнитов и зданий, но при этом делает особый акцент на реалистичности, сохраняя при этом фирменный стиль и дух Red Alert 2.

Crash of WarCommand & Conquer: Generals (2003)
Crash of War — мод для Generals Zero Hour, который заменяет юнитов на реалистичные аналоги из современности и ближайшего будущего, а также добавляет одну новую фракцию с уникальными юнитами, специальными способностями, умениями и улучшениями.

Doom 64: Unseen EvilDoom (1993)
Doom 64: Unseen Evil — мод с полной конверсией для GZDoom, который переосмысливает классические миры Doom и Doom II через темную, мрачную призму Doom 64. Все было перестроено с нуля — механика игрока, вооружение, окружение и демонические орды, которые их населяют.

Restored Neural NPCsHalf-Life (1998)
Restored Neural NPCs — масштабный графический аддон для Half-Life и Blue Shift, в котором модели NPC были улучшены с помощью нейросетевого апскейлинга. Он делает текстуры персонажей более чёткими и детализированными, сохраняя при этом оригинальный стиль игры.

C&C Generals: Visual Reality ModCommand & Conquer: Generals (2003)
C&C: VRM — мод для Generals Zero Hour, который заменяет все выдуманные юниты, здания, иконки, звуки и эффекты Zero Hour на их максимально реалистичные аналоги из реального мира, сохраняя при этом исходный игровой баланс. Цель — полностью переработать визуальную часть игры без изменения геймплея.