Сцена комнаты управления исследовательским центром в моде Half-Life Decay Singularity

Рекомендуемые файлы

Diablo: The Hell 3Diablo (1996)
Diablo: The Hell 3 — мод из серии The Hell для оригинальной Diablo, созданный для хардкорных игроков. Третья часть расширяет то, что было заложено в TH2. В ней исправлено больше ошибок, добавлено гораздо больше контента, мод стал лучше сбалансирован и в целом просто лучше.

Half-Life - MMOD Reanimated PackHalf-Life (1998)
Half-Life - MMOD Reanimated Pack - патч, который улучшает анимацию всех моделей оружия в Half-Life MMOD.

Red Alert 20XXCommand & Conquer: Yuri's Revenge (2001)
Red Alert 20XX — мод для Yuri's Revenge, переосмысляющий классическую стратегию в контексте альтернативной Холодной войны 1980-х годов. Он сохраняет атмосферу оригинала, но делает игру мрачнее и технологичнее.

Yuri Resurgence CampaignCommand & Conquer: Yuri's Revenge (2001)
Yuri Resurgence Campaign — фан-кампания для Yuri Resurgence посвященная фракции Юрия. Она продолжает события после поражения Юрия в Red Revolution. Немногие выжившие сторонники Юрия пытаются восстановить фракцию Юрия. Всего в кампании 12 миссий и три уровня сложности.

Diablo: The Hell 1Diablo (1996)
Diablo: The Hell — один из самых масштабных модов для оригинального Diablo ориентированный на хардкорных игроков. Он значительно расширяет игру: добавляет сотни новых предметов, монстров, заклинаний и квестов, устраняет баги, восстанавливает вырезанный контент, адаптирован под современные системы и сохраняет атмосферу классики.

OpenRCT2RollerCoaster Tycoon 2 (2002)
OpenRCT2 — открытый движок для RollerCoaster Tycoon 2, позволяющий играть на современных системах с расширенными возможностями: улучшенный интерфейс, инструменты для моддинга и поддержка мультиплеера. В нем вы можете строить парки развлечений, проектировать аттракционы и обмениваться созданным контентом.

C&C Generals: Visual Reality ModCommand & Conquer: Generals (2003)
C&C: VRM — мод для Generals Zero Hour, который заменяет все выдуманные юниты, здания, иконки, звуки и эффекты Zero Hour на их максимально реалистичные аналоги из реального мира, сохраняя при этом исходный игровой баланс. Цель — полностью переработать визуальную часть игры без изменения геймплея.