Исследование промышленного коридора в моде Half-Life eXperiment

Рекомендуемые файлы

Command & Conquer Unofficial PatchCommand & Conquer: Tiberian Dawn (1995)
Command & Conquer Unofficial Patch — неофициальное обновление для оригинальной игры Command & Conquer (1995). Цель патча — улучшить совместимость с современными системами, исправить ошибки, добавить поддержку многоязычных версий и высоких разрешений, а также предоставить инструменты для создания пользовательских миссий и модификаций.

They Hunger XashXT (Unfinished Pre-Alpha)Half-Life (1998)
Модифицированная версия They Hunger на основе движка Xash3D, которая включает UD модели и качественные текстуры, а также множеством дополнительных мод-паков.

Half-Life: Invasion Definitive EditionHalf-Life (1998)
Half-Life: Invasion Definitive Edition - улучшенная версия оригинального мода Half-Life: Invasion для Half-Life, в которой добавили HD текстуры, обновили английскую озвучку G-Man, повысили стабильность и исправили ошибки.

Red Alert 2 Reboot ModCommand & Conquer: Yuri's Revenge (2001)
Red Alert 2 Reboot Mod — неофициальный сиквел Yuri's Revenge. Мод добавляет новые фракции и технологии: футуристические Zeta Corps, советские Terra Protocol, роботизированные Nexus, психические силы Psychic Corps. Каждая сторона уникальна: плазма, лазеры, вирусы, хроно-технологии, и каждая со своими сильными и слабыми сторонами.

Christmas version of Winter modStronghold 2 (2005)
Устройте себе рождество каждый раз, когда запускаете этот мод! Это небольшое обновление Winter mod for Stronghold 2, которое привносит в игру ге просто зиму, а рождественскую атмосферу.

Half-Life: Field IntensityHalf-Life (1998)
Half-Life: Field Intensity — масштабная модификация для Half-Life, которая добавляет новую кампанию и охватывает события от прибытия военных в исследовательский комплекс Black Mesa до ядерного взрыва, предлагая альтернативный взгляд на катастрофу.

C&C Generals: Visual Reality ModCommand & Conquer: Generals (2003)
C&C: VRM — мод для Generals Zero Hour, который заменяет все выдуманные юниты, здания, иконки, звуки и эффекты Zero Hour на их максимально реалистичные аналоги из реального мира, сохраняя при этом исходный игровой баланс. Цель — полностью переработать визуальную часть игры без изменения геймплея.