Half-Life-Experiment Single-Player Modification
Рекомендуемые файлы

Cold War CrisisCommand & Conquer: Generals (2003)
Cold War Crisis - тотальная конверсия Generals Zero Hour, действие которой происходит в 80-х годах, с реалистичными боями, техникой и авиацией эпохи. Мод полностью перерабатывает геймплей, делает пехоту ключевой силой, вводит систему захвата точек и добавляет уникальные механики, создавая атмосферу серьёзного противостояния США и СССР.

Point Of View Ultra Definition PackHalf-Life (1998)
Point Of View Ultra Definition Pack - набор качественных моделей и текстур для мода Point Of View.

Modern WarfareCommand & Conquer: Generals (2003)
Modern Warfare - мод для Generals Zero Hour, который улучшает графику, добавляет морские сражение, а также делает модели и оружие более реалистичным.

Half-Life: RallyHalf-Life (1998)
Half-Life: Rally — возможно самый необычный мод для Half-Life, который выводит Half-Life на совершенно новый уровень — теперь вместо оружия главным инструментом становится автомобиль и умение обгонять соперников. Цель проста: первым пересечь финиш, используя скорость, тактику и стратегию.

They Hunger - RemodHalf-Life (1998)
Пак HD-текстур для мода They Hunger. Он обновляет модели персонажей, включая зомби и NPC, заменяя их на высокодетализированные, улучшает внешний вид окружения и интерьеров, а также оптимизирует визуальный стиль, сохраняя атмосферу оригинальной игры.

Korean War 2Command & Conquer: Generals (2003)
Korean War 2 - тотальная конверсия для Generals Zero Hour, которая погружает в альтернативный 2023 год, в котором Ким Чен Ын в целях достижения собственного величия решает "освободить" Южную Корею. Республика Корея не была готова к этим событиям и была вынуждена отступить на юг в ожидании помощи от США и Японии.

C&C Generals: Visual Reality ModCommand & Conquer: Generals (2003)
C&C: VRM — мод для Generals Zero Hour, который заменяет все выдуманные юниты, здания, иконки, звуки и эффекты Zero Hour на их максимально реалистичные аналоги из реального мира, сохраняя при этом исходный игровой баланс. Цель — полностью переработать визуальную часть игры без изменения геймплея.