


Half-Life: Rally
Мод для Half-Life (1998) | Категория: Тотальная конверсия
Автор: FragMented! | Куратор: Modbadger
Мод для Half-Life (1998) | Категория: Тотальная конверсия
Автор: FragMented! | Куратор: Modbadger
Half-Life: Rally — возможно самый необычный мод для Half-Life, который выводит Half-Life на совершенно новый уровень — теперь вместо оружия главным инструментом становится автомобиль и умение обгонять соперников. Цель проста: первым пересечь финиш, используя скорость, тактику и стратегию.
Локализации:

Локализации:
Мод локализован на 1 язык
(Вам не нужно ничего скачивать дополнительно, чтобы играть на этих языках)
Half-Life: Rally предлагает систему экономики: после каждой гонки вы получаете кредиты, которые можно тратить на апгрейды машины, покупку нового транспорта или обмен с другими игроками. Это добавляет глубины и стратегического элемента: важно не только уметь быстро ехать, но и грамотно инвестировать в авто.
Доступны разнообразные режимы игры:
Гонка от точки А до точки B (AB-tracks): Классический режим ралли, где цель — добраться из одной точки карты в другую. Трассы могут включать как грунтовые, так и асфальтированные участки.
Кольцевые трассы (RC-tracks): Гонка на определённое количество кругов по замкнутой трассе. Также доступны трассы в обратном направлении для разнообразия.
GT-режимы: Гонки на спортивных автомобилях по дорогам и трекам. Этот режим ориентирован на высокоскоростные заезды и требует точного управления.
Режим Time-Trial и другие: Время — ваш главный соперник. Задача — проехать трассу как можно быстрее, соревнуясь с собственными результатами или с временем. Также доступны другие режимы с ограничениями по времени и дополнительными условиями.
В онлайне можно создать профиль, сохранять статистику и управлять гаражом с вашими автомобилями. Также доступны игры с компьютерными противниками — они настроены так, что представляют достойный вызов даже для опытных гонщиков.
Источники
Рекомендуемые файлы

D-dayCommand & Conquer: Yuri's Revenge (2001)
D-day — тотальная конверсия мод для Yuri’s Revenge, которая полностью переносит игру во времена Второй мировой войны. Мод добавляет 13 стран, включая СССР, Германию, Японию, Францию, Китай и другие, каждая из которых имеет собственную технику, здания и стиль ведения боя.

C&C Coalition WarCommand & Conquer: Yuri's Revenge (2001)
C&C Coalition War — мод для Yuri’s Revenge, который добавляет в игру спартанскую армию Древней Греции, а также фракции Earth Defence Alliance, Red Dawn, GDI и NOD. Мод объединяет элементы вселенных Red Alert и Tiberian Sun, добавляет новые юниты, здания и способности, а также переработанный искусственный интеллект.

Rise of the EastCommand & Conquer: Yuri's Revenge (2001)
Rise of the East — мод для Yuri's Revenge, который добавляет две новые фракции: Восточная Азия (Китай) и GLA заимствованные из Generals, включая их кампании. Новые и старые фракции разделены на три подфракции, каждая из которых имеет свои технологии и стиль игры. Также были проведены работы над улучшением визуальной части игры.

Stronghold 2 Colour ModStronghold 2 (2005)
Stronghold 2 Colour Mod - небольшой мод, который меняет цветовую палитру игру, делая игру более реалистичной.

Diablo InfernityDiablo (1996)
Diablo Infernity — мод для оригинального Diablo с улучшениями качества жизни и новым уровнем сложности. Совместим с персонажами из ванильной версии. После 30 уровня открывается расширенная игра с новыми аффиксами и прокачкой, при этом сохранена классическая атмосфера.

Point of View 25th Anniversary PatchHalf-Life (1998)
Патч, который осовременивает Half-Life: Point of View, добавляет новое меню, экран загрузки на основе новых функций Half-Life 25th Anniversary в графическом интерфейсе, таких как HD-фон и анимированный логотип.

Half-Life: The CoreHalf-Life (1998)
Half-Life: The Core — один из самых долгожданных модов для Half-Life с впечатляющей детализацией уровней, который даст взглянуть на катастрофу с новой точки зрения. Он сочетает напряжённый экшен, продуманные головоломки и сюжет, разворачивающийся в совершенно новых уголках комплекса Black Mesa.


