


Мод, который рандомизирует почти всё в Half-Life, делая каждое прохождение уникальным. Вместо привычного лома вам может достаться Hivehand, а безобидный хедкраб вдруг окажется смертельным противником. Здесь возможно всё, и сколько бы раз вы ни возвращались в Half-Life, вы никогда не сможете предугадать, что вас ждет за поворотом.
Локализации:

Локализации:

Рекомендуемые файлы

Generals AlphaCommand & Conquer: Generals (2003)
Generals Alpha — тотальная конверсия на движке OpenRA, которая стремится воссоздать Command & Conquer: Generals максимально близко к оригиналу, но с использованием наработок и ресурсов от Red Alert и Tiberian Dawn.

Hero EditorDiablo II (2000)
Hero Editor — популярная утилита для редактирования персонажей Diablo II, позволяющая изменять характеристики, навыки и инвентарь вашего героя.

Half-Life: Alpha in Doom EngineDoom II: Hell on Earth (1994)
Реконструкция ранней версии Half-Life на движке Doom, воссоздающая альфа-контент 1997 года с картами, оружием и врагами.

FlatOut 2 Time Trial GhostsFlatOut 2 (2006)
FlatOut 2 Time Trial Ghosts - плагин, который добавляет призрака в режиме заездов на время в FlatOut 2 и одновременно убирает всех ботов, чтобы они не мешали.

Half-Life 1: Ray TracedHalf-Life (1998)
Half-Life 1: Ray Traced — фанатский ремастер классической игры на движке GoldSrc с поддержкой трассировки лучей. Мод добавляет современное глобальное освещение, отражения и улучшенные визуальные эффекты, сохраняя оригинальную атмосферу Half-Life.

Half-Life InvasionHalf-Life (1998)
Half‑Life: Invasion - мод Half‑Life, который продолжает историю сразу после событий Half‑Life. Игрок оказывается в секретной лаборатории Black Mesa, спасённой с помощью космического зонда, и сталкивается с вторжением хорошо подготовленных солдат. Вам предстоит исследовать новые зоны лаборатории, постепенно раскрывая замыслы правительства и секреты.

Tiberian Sun: RubiconCommand & Conquer: Tiberian Sun (1999)
Tiberian Sun: Rubicon — мод для Tiberian Sun, созданный бывшим лидером разработки Twisted Insurrection. Его цель — улучшить оригинальную игру во всех аспектах, от графики до геймплейных механик, сохраняя при этом верность классической формуле.