Темная городская улица с вывеской «Тупик» и огненными баррикадами в моде Half-Life Ultimate Attack

Рекомендуемые файлы

Doom: Comic '96Doom II: Hell on Earth (1994)
Doom: Comic ’96 — геймплейный мод для Doom, вдохновлённый рекламным комиксом Doom, который раздавался на E3 в 1996 году. Он превращает оригинальный Doom в более динамичную и выразительную игру, с переработанным оружием, усиленными врагами и визуальными/звуковыми эффектами, стилизованными под комикс.

Half-Life InvasionHalf-Life (1998)
Half‑Life: Invasion - мод Half‑Life, который продолжает историю сразу после событий Half‑Life. Игрок оказывается в секретной лаборатории Black Mesa, спасённой с помощью космического зонда, и сталкивается с вторжением хорошо подготовленных солдат. Вам предстоит исследовать новые зоны лаборатории, постепенно раскрывая замыслы правительства и секреты.

MapZoomFlatOut 2 (2006)
MapZoom - мод для FlatOut 2, позволяющий изменять масштаб карты во время игры.

Zombie Panic! 1.0 to 1.01 Patch (Unofficial)Half-Life (1998)
Неофициальный патч, который исправляет старую ошибку версии 1.0 связанную с ZP_Ruins.bsp и добавляет графику меню для пользователей WON-версии игры.

BLOODLINES EXTREMEVampire: The Masquerade - Bloodlines (2004)
BLOODLINES EXTREME — мод для Vampire: The Masquerade – Bloodlines, значительно повышающий сложность игры. Усилены враги, уменьшены награды и ресурсы, переработана экономика и баланс навыков. Мод ориентирован на опытных игроков, желающих более хардкорный геймплей без новых сюжетов и квестов.

The Space PirateDoom II: Hell on Earth (1994)
The Space Pirate — драйвовый геймплейный мод для Doom, превращающий классическую игру в ураганную смесь шутера и слэшера. Мод предлагает одну из лучших систем ближнего боя от первого лица с комбо, подкатами, паркуром и сочной озвучкой.

Imagination World TCDuke Nukem 3D (1996)
Imagination World TC — масштабная тотальная конверсия Duke Nukem 3D, превращающая игру в отдельное приключение с новыми эпизодами, оружием, врагами и сюжетом. Мод сочетает классический геймплей с необычными уровнями и даже элементами нелинейности, включая выбор концовки.