Эпическая осада с драконом, атакующим крепость в моде Heroes of Might and Magic III

Рекомендуемые файлы

Stronghold Crusader: REMASTEREDStronghold: Crusader (2002)
Stronghold Crusader: REMASTERED — небольшой мод, в котором для каждого персонажа игры добавлены новые голоса, а также переработаны некоторые звуки. В нем также представлены 3 лорда с искусственным интеллектом, которых нет в Stronghold Crusader.

GZDoomDoom II: Hell on Earth (1994)
GZDoom — игровой движок на базе Doom, созданный для запуска Doom, Heretic, Hexen, Strife и модов к ним. Поддерживает аппаратное 3D-ускорение и рендереры OpenGL и Vulkan, расширенные графические возможности, ZScript, высокую частоту кадров, улучшенную звуковую систему и широкие возможности моддинга.

Half-Life: Residual PointHalf-Life (1998)
Half-Life: Residual Point — амбициозный мод для оригинальной игры от корейских разработчиков. Он представляет собой переработку событий оригинальной Half-Life с добавлением новых элементов и расширением сюжета.

8 EyesHexen: Beyond Heretic (1995)
8 Eyes — ремейк на базе Hexen одноимённой игры вышедшей на NES. Игроку предстоит исследовать восемь кошмарных миров, сражаться с жуткими существами, решать головоломки и использовать мечи, огнестрельное оружие и магические артефакты, чтобы остановить зловещие планы восьми герцогов ада.

American McGee's Alice - Madly EnhancedAmerican McGee's Alice (2000)
American McGee's Alice - Madly Enhanced is a mod for American McGee's Alice that improves textures, rebalances weapons and more, making the game feel fresher.

Decay: SingularityHalf-Life (1998)
Decay: Singularity — фанатский мод для Half-Life, преобразующий режим Decay из дополнения вышедшего только на PS2 в полнофункциональную однопользовательскую кампанию для PC. Убраны требования к кооперативу, добавлены возможности сохранений, выбора сложности и бонусная миссия Xen Attacks.

C&C Generals: Visual Reality ModCommand & Conquer: Generals (2003)
C&C: VRM — мод для Generals Zero Hour, который заменяет все выдуманные юниты, здания, иконки, звуки и эффекты Zero Hour на их максимально реалистичные аналоги из реального мира, сохраняя при этом исходный игровой баланс. Цель — полностью переработать визуальную часть игры без изменения геймплея.