


Unofficial Crusader Patch (UCP)
Мод для Stronghold: Crusader (2002) | Категория: Патчи
Автор: UCP community | Куратор: Modbadger
Мод для Stronghold: Crusader (2002) | Категория: Патчи
Автор: UCP community | Куратор: Modbadger
Неофициальное обновление для Stronghold: Crusader, созданное сообществом энтузиастов. Оно направлено на исправление багов, улучшение ИИ, балансировку юнитов и расширение возможностей моддинга.
Локализации:





Локализации:





Рекомендуемые файлы

Opposing Force: EnlightenedHalf-Life (1998)
Opposing Force: Enlightened - мод мод для Half-Life: Opposing Force, который добавляет много нового оружия, улучшает освещение, эффекты и атмосферу оригинальной кампании, делая её визуально более современной, но без изменения сюжета.

Half-Life: Residual PointHalf-Life (1998)
Half-Life: Residual Point — амбициозный мод для оригинальной игры от корейских разработчиков. Он представляет собой переработку событий оригинальной Half-Life с добавлением новых элементов и расширением сюжета.

Dawn of the Tiberium AgeCommand & Conquer: Tiberian Sun (1999)
Dawn of the Tiberium Age — мод для Tiberian Sun, который позволяет в играть в Red Alert и Tiberian Dawn используя преимущества более современного движка Tiberian Sun.

Heart Of Evil Napalm EditionHalf-Life (1998)
Heart of Evil: Napalm Edition - ремейк оригинальной игры Heart of Evil. Эта модификация для одиночной игры была по-настоящему захватывающей и предлагала игрокам что-то новое - мод для Half-Life, который точно и детально передавал американский опыт во Вьетнаме, вплоть до мельчайших деталей, таких как шнурки на ботинках зомби.

TiR TweaksTotal Immersion Racing (2002)
TiR Tweaks - набор мелких улучшений и исправлений для Total Immersion Racing. Включает исправление для широкоформатных экранов, увеличение разрешения теней и дальности прорисовки, пропуск заставки и многое другое.

Half-Life eXperimentHalf-Life (1998)
Half-Life eXperiment - сюжетный мод для Half-Life, в котором вы оказываетесь в экспериментальном исследовательском комплексе с нестандартным дизайном карт: узкие коридоры, лаборатории с необычной архитектурой и сцены, построенные так, чтобы поддерживать напряжение. Здесь меньше масштабных открытых пространств, зато больше клаустрофобии и выживания.