TES II: Daggerfall (1996) - Full walkthrough | Part 1 [4K 60FPS]
Рекомендуемые файлы

FlatOut 2 FPS UnlockerFlatOut 2 (2006)
FlatOut 2 FPS Unlocker — плагин для снятия ограничения частоты кадров в FlatOut 2 без нарушения работы звука.

C&C: ReloadedCommand & Conquer: Yuri's Revenge (2001)
C&C: Reloaded — мод для Yuri’s Revenge, который позволяет по-новому взглянуть на классическую стратегию, объединяя фракции Tiberian Sun и Red Alert 2 в единую игру. Он включает оригинальные кампании, новую сюжетную линию за Юрия с 13 миссиями, переработанный баланс, дополнительные юниты и технологии, а также поддержку мультиплеера.

Tiberian Sun: AftermathCommand & Conquer: Tiberian Sun (1999)
Tiberian Sun: Aftermath - тотальная конверсия для Tiberian Sun, действие которой разворачивается сразу после событий кампании за Братство Nod. Мод продолжает сюжет, где Nod одерживает победу, но сталкивается с новыми угрозами и вызовами.

FlatOut: Ultimate Carnage Half-Life MovementFlatOut: Ultimate Carnage (2008)
FlatOut: Ultimate Carnage Half-Life Movement - веселый мод, который позволяет покинуть вашу машину и использовать знаменитые движения из Half-Life в FlatOut: Ultimate Carnage, такие как Bunny hopping и Strafe jumping для прохождения трасс.

Operation: FirestormCommand & Conquer: Generals (2003)
Operation: Firestorm — один из самых крупных и красивых модов для Generals Zero Hour. Он значительно расширяет игру: добавляет 9 уникальных генералов с собственными ветками способностей, новые юниты, здания и супероружие, улучшает графику, интерфейс и звук, а также расширяет древо технологий.

Renegade XCommand & Conquer: Renegade (2002)
Renegade X — бесплатный шутер, возрождающий классический геймплей Command & Conquer: Renegade. Игроки сражаются за GDI или Nod, уничтожают базы, захватывают ключевые точки и используют технику. Игра сочетает динамичные бои, командную стратегию и узнаваемую атмосферу вселенной C&C.

DOOM 4 VANILLADoom II: Hell on Earth (1994)
Doom 4 Vanilla — геймплейный мод для Doom II, цель которого — показать, каким мог бы быть Doom (2016), если бы он вышел в 1993 году. Он перерабатывает оружие, врагов, графику и звук, используя DeHackEd-трюки, чтобы передать динамику и агрессию современного Doom в рамках ограничений оригинального движка Doom II.