Фонове зображення з гри Diablo II (2000)

Відео автора

2

Рекомендовані файли

Better Graphics Mod For Sultim-T Half-Life 1 RTX Project
Аддон

Better Graphics Mod For Sultim-T Half-Life 1 RTX Project
Half-Life (1998)

Рейтрейсинг

Автор:

AldinCejvanovic

Графічний мод для покращення проекту Half-Life 1: Ray Traced.

Italian Language Pack for Diablo I HD Mod (Belzebub)
Аддон

Italian Language Pack for Diablo I HD Mod (Belzebub)
Diablo (1996)

Пакет мов

Автор:

1111

Файли локалізації мода Diablo I HD Mod (Belzebub) італійською мовою.

Modern Warfare
Мод

Modern Warfare
Command & Conquer: Generals (2003)

Тотальна конверсія

Автор:

QSN

Modern Warfare - це мод для Generals Zero Hour, який покращує графіку, додає морські битви, а також робить моделі та зброю більш реалістичними.

Half-Life - Full Audio Remaster
Аддон

Half-Life - Full Audio Remaster
Half-Life (1998)

Аудіо

Автор:

Senn_

Half-Life - Full Audio Remaster - модифікація для Sven Co-op і рушія Xash3D, створена для точного оновлення всіх низькоякісних звукових ефектів та реплік з Half-Life, Blue Shift і Opposing Force. Звуки монстрів, механізмів, учених, зброї та навіть кроків були вручну очищені й відновлені до повноцінної якості 24/44,1 кГц.

ZPatch FOUC
Мод

ZPatch FOUC
FlatOut: Ultimate Carnage (2008)

Патчі

Автор:

Zolika1351

ZPatch FOUC виправляє та покращує різні аспекти гри — вимикає перевірки на зневадження, знімає обмеження в 100 FPS, примусову VSync та багато іншого!

G.M.B. mod
Мод

G.M.B. mod
Stronghold: Crusader (2002)

Повні переробки

Автор:

LORD_VALROY

Масштабна модифікація Stronghold Crusader, створена з повагою до оригіналу. Основна мета мода — покращити гру в усіх аспектах, не порушуючи її баланс і початкову концепцію.

Bugbear Retro Demo 2002
Фанатська гра

Bugbear Retro Demo 2002
FlatOut (2004)

Технодемо

Автор:

Bugbear Entertainment

Bugbear Retro Demo 2002 — офіційне технодемо 2002 року від студії Bugbear Entertainment, прототип гри, на якому пізніше базувалась серія FlatOut. У ньому демонструється ранній ігровий процес і візуальна концепція майбутньої гри, за два роки до релізу першої частини.