user

Half-Life: Post-Human

Мод для Half-Life (1998) | Категорія: Тотальна конверсія

Автор: Oasis R&D | Куратор: User AvatarModbadger

Мод для Half-Life (1998) | Категорія: Тотальна конверсія

Автор: Oasis R&D | Куратор: User AvatarModbadger

Half-Life: Post-Human — сюжетний мод про Дерека Менсона, дослідника Зен. Переживши напад хедкраба та постріл із дробовика, спотворений герой намагається повернутися до Black Mesa. На вас чекають 16 глав, нові види зброї та ворогів, покращений рендеринг, а також унікальні механіки: система голоду, поранення кінцівок і реалістична балістика.

Завантажено28.06.2026 20:35
Перегляди3
Дата виходуTBA

Half-Life: Post-Human пропонує абсолютно новий погляд на катастрофу в Black Mesa. Головний герой — 28-річний Дерек О. Менсон, учасник дослідницької групи на базі "Оазис" у Зені. Після резонансного каскаду база перетворюється на руїни, а сам Дерек переживає найгірше: на нього нападає хедкраб. Пізніше хтось пострілом із дробовика збиває паразита з його голови. Дерек виживає завдяки цілющому басейну Зен, але його тіло залишається жахливо спотвореним і частково мутованим. Тепер йому належить пробити собі шлях назад до науково-дослідного комплексу — назустріч новим загрозам.

Модифікація включає близько 16 глав (включно з альтернативною кінцівкою) і пропонує детально опрацьовані локації — від напівзруйнованих старих лабораторій і транспортних платформ до житлових секторів Black Mesa з власним торговим центром і зонами відпочинку.

Ключові геймплейні особливості:

  • У грі реалізована система виживання та голоду — необхідно стежити за шкалою ситості, яка вичерпується за 15 хвилин. Щоб відновити сили та вилікувати важкі травми, доведеться харчуватися звичайною їжею або... вбитими ворогами.

  • Можна пошкодити частини тіла, а поранення накладають серйозні дебафи: зниження швидкості, сильне тремтіння зброї, мерехтіння інтерфейсу та контузія. Переопрацьовано типи пошкоджень — отрута та нервово-паралітичний газ завдають шкоди з часом, а також додано кровотечу, зупинити яку можна лише за допомогою джгута.

  • Зброя отримала реалістичну балістику з механікою пробиття поверхонь і рикошетів. Гранати винесено на окрему кнопку (система off-hand) — можна кидати осколкові, світлошумові, запальні гранати, а також використовувати міни та сигнальні факели, не ховаючи основну зброю.

  • Інтерфейс виконано в стилі Half-Life 2 Beta з динамічним прицілом, що розширюється під час бігу, стрибків або безперервної стрільби, та зміненим відображенням боєприпасів.

  • Для шанувальників тактичних шутерів передбачено окремий хардкорний режим. Він повністю змінює динаміку бою, перетворюючи гру на суворе випробування: темп стрільби та пошкодження зброї прив'язані до калібрів, у противників з'являється повноцінна броня, а будь-яке поранення загрожує швидкою втратою крові. Розробники одразу попереджають — щадного балансу на користь гравця тут не буде.

Вороги та озброєння

Арсенал оригінальної гри було повністю переопрацьовано візуально та функціонально. До класичної зброї додалося 6 абсолютно нових одиниць, включно з кулеметом M249, карабіном M727 і потужною рейковою гарматою виробництва Black Mesa.

Протистояти Дереку будуть не лише старі знайомі, а й вирізані з оригінальних доповнень противники. Військові HECU отримали нові спеціалізації (медики, інженери, важкі штурмовики) та систему забруднення форми на відкритому повітрі. Комплекс Black Mesa тепер також захищає власний спецзагін SWAT, бійці якого активно використовують світлошумові гранати, дим і рейлгани. Самі прибульці теж зазнали змін: наприклад, Agrunt'и отримали оновлену модель із бета-версії для SEGA Dreamcast і 14 варіантів розфарбування броні.

Технічна складова

Мод базується на просунутому рендерері Trinity. Це дозволило впровадити сучасну шейдерну воду (візуально схожу на програмний рендеринг оригіналу), просунуту систему частинок для симуляції вогню та вибухів, бризки крові при пораненні NPC, а також особливий режим нічного бачення, у якому підсвічуються органічні тканини та сліди крові. При цьому рушій як і раніше підтримує класичні WAD-декалі, зберігаючи дух оригінальної гри.

Реліз

Мод розробляється невеликою командою, тому навіть приблизна дата релізу Half-Life: Post-Human невідома. Але відомо, що вже готова перша з запланованих 16 глав.